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图像识别 能用C语言做出一个图形化界面是什么水平?

浏览量:3121 时间:2021-03-12 18:26:11 作者:admin

能用C语言做出一个图形化界面是什么水平?

可以用C语言制作一个图形界面,说明您对C语言图形库有一个大致的掌握。

如果能实现图形绘制、文本编辑、文本滚动、字体放大及定时显示、自绘进度条、自绘按钮、显示存储区不闪烁刷新、区域填充、透明处理等功能,说明界面基本通过标准。

就水平而言,我们只能说我们才刚刚起步。对于通用C来说,有很多东西需要学习,比如各种文件的存储、打开、删除和重命名,动态内存应用和释放的内存管理,调用外部可执行文件,I/O操作,与外部的串行/并行通信,网络通信和共享,高端内存使用等等语法方面,struct和union的使用也非常重要。内存块操作、字符串操作、各种数据类型、浮点操作以及数学定义的相关函数。H、 标准数据库。H头文件建议逐个尝试。

完成所有这些,您就可以开始了。

当然,这只是C.VC的话,还要花C两倍的功夫

C语言是怎么实现图形界面的?

你一定问过用C在windows上实现图形界面的问题,有人回答C一定要调用库来实现图形界面。可以看出,他们中的很多人都没有给司机写信。首先,我们有一个显示器,它是由点组成的。显示器有多种接口。CPU/GPU通过这个接口(操作寄存器)与监视器通信,并在上面画点。然后这些点连接成一条线,这些点变成一个圆。。。等基本图形,这些被封装成函数,与封装、填充等功能一起构成底层GUI。抽象之后,就有了层的概念。这是图形库。然后各种语言调用图形库来完成显示。C语言可以从底层编写图形界面。但没必要。

请问C 的图形库都是基于Windows提供的GDI函数实现的吗?

首先,我们来谈谈图形库的概念。图形库分为二维图形矢量库和三维图形库。与2D一样,它是windows上的GDI、gdiplus和direct2d。还有跨平台Cairo和AGG,可以在Linux和MacOS上使用。

它还包括软件实现和硬件加速。例如,GDI和gdiplus由CPU执行,这是一种纯软件方式。而且,GDI长时间没有抗混叠,绘制效果很差。但在早期的windows系统中,它被用来驱动2D界面。现在基本上是D3D加D2D,GDI plus是一个让GDI支持反走样的产品,但是它的效率不能直接看出来。

现在我们在windows中看到的许多应用程序都是用QT制作的,而且许多应用程序是用directui框架制作的。QQ是用自己的directui框架制作的。也就是说,QT不是一个图形库,这是很多人无法分辨的。QT是一个跨平台的接口框架。接口框架不仅包括图形抽象层,还包括许多控制实现、逻辑处理和消息处理。它的底层图形库是根据不同的平台抽象出来的,现在也支持OpenGL的渲染。

通用2D图形库仅由软件实现,由CPU执行。现在更好的是谷歌的skia,它是Android底层的渲染图形库。

对于GDI,它只能在windows下使用。虽然现在仍然有很多老的应用程序使用GDI,windows以前也增加了GDI硬件加速,但是现在应该用Direct3D和2D来代替,这是一个趋势。新技术正在取代旧技术。

在未来,它肯定是3D库。二维库应该是一个副产品,但二维库将存在,因为它很容易绘制界面。

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