unity延迟执行下一行代码 unity3d中的怎么实现update的延迟调用?
unity3d中的怎么实现update的延迟调用?
可以使用Invoke和InvokeRepeating第一个是执行一次,第二个是重复执行。void Invoke(string methodName, float time)第一个参数是方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托。第二个是延时多少秒。只执行一次。void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate)InvokeRepeating第二个参数是延时多少秒后开始,第三个参数是每次执行间隔的秒数。这两个方法最好写到start中,因为Update是每帧执行的
unity中在UPDATA函数中怎么让IF条件隔几帧执行一次?
int i=1
void update()
{
if(i>=1)
{
i=0
if(......)
{
.......
}
}
i =Time.deltatime
}
这个是一秒执行一次内部的if判断
如果你想每帧都进行内部的判断,并为真时才间隔一秒的话可以把i=0放进内部的if
显示器增加显示频率会增加显卡和cpu的显示负担吗?
会,幅度很非常大!但有个前提,就是开启垂直同步!
一,普通显示器的刷新率是60,如果你开启的垂直同步,那么大部分游戏降会限制在60FPS,这个时候你玩游戏比如LOL的时候,功耗是相当低的。但是如果你关闭了垂直同步,FPS就会超越60,好的机器就最高能到400FPS,FPS增加了,功耗也跟着增加了,CPU和显卡的负担也跟着大幅度增加。
二,144甚至更高的显示器,刷新率提升了。这个时候如果你也是开启了垂直同步,那么游戏的FPS就会同步到显示器的刷新率,也就是游戏的FPS从60提升到了你的显示器刷新率,144就是144,165就是165,功耗和负担也是同样成比例提升的!
综合上面两点:
正确的答案是:
如果你开启了垂直同步对比,负担是增加很大的。
如果你是默认或者关闭了垂直同步对比,负担是0!
unity延迟执行下一行代码 unity延迟执行函数 unity延时2秒
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