2d游戏开发 在当下如何靠单枪匹马开发一款受玩家欢迎的《沙罗曼蛇》精神续作?
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时间:2021-03-12 17:40:42
作者:admin
在当下如何靠单枪匹马开发一款受玩家欢迎的《沙罗曼蛇》精神续作?
如果有探索精神,没问题的!少年……
首先,想一个人开发《沙罗曼蛇》的精神续作,听起来好像也不怎么难,不过你现在有什么技术,这才是重点。
这牵扯到你要怎么选择引擎,也就射击到美工风格这些。
如果你对程序这块有基础,或者愿意去学习,也许你还会MAYA等等3D软件,那你可以用虚幻引擎做。或许playmaker这些插件也能帮上大忙。
降下来一档,也能用Unity3D,也有类似的射击游戏源码与插件可以使用。
或许,你对3D软件一窍不通,那么2D引擎其实也是有的,GameMaker啊,Pixel Game Maker等等……都是可以一战的,只不过美术素材就是2D的。
如果什么都不会?似乎也不晚
提问的话,其实最好完整一点,这样提问,我很难判断你现有的积累。
还有,你这个精神续作,有没有创新的系统,还仅仅停留在换皮的层面都需要讨论,游戏中,也需要横纵关卡全有,是否支持联网合作,或者是只能单机单人玩,都得根据你自己的水平进行调整。
射击游戏的过程,也是一个学习的过程,不知道这么说你能不能接受,也欢迎讨论。
至于你说的受玩家欢迎,那这个可不容易,所以加油啊!
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