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坐标转换方法 三维空间内的坐标转换?

浏览量:2558 时间:2021-03-12 16:15:26 作者:admin

三维空间内的坐标转换?

CAD绘图坐标转换步骤:

1。创建新的CAD文件→输入直线命令(L)→输入第一个已知坐标(注意坐标缩放问题)→确认→输入第二个已知坐标→确认→确认(如果找不到直线,请按鼠标中键滑动滚轮两次或查看→缩放→范围)

打开设计图纸以查看转换坐标→复制→窗口→绘图→粘贴→输入移动和旋转命令(AL)→确认→选择图形→确认→指定每个图形的两个轴点直接重合→确认→确认

2。打开要转换的设计图纸→找到任意一点拉出坐标→再次输入拉出点的坐标→不在同一位置→找出比例比→输入两个已知坐标点(比例调整后的坐标)→将要转换的图纸复制到两个已知点附近→选择要转换的图形→偏移和旋转(AL)→对齐两个已知点以重合→确认

3。打开要转换的设计图→输入al→点击第一已知坐标点的轴输入第一已知坐标点的坐标→找到第二已知坐标点的轴输入第二已知坐标点的坐标→找到第三已知坐标点的轴输入第一已知坐标点的坐标第三已知点→确认→确认

计算区域

Bo拾取块→Li→确认

4。南部测绘Nts-362r全站仪操作

后方交会法

菜单(mrmu)→放样→确定→(F4)p1下页→后方交会法→跳过→坐标(输入第一点坐标)→距离→坐标(输入第二点坐标)→距离→计算→坐标→是→返回菜单→放样→3设置放样点→确认→坐标。

大地三维坐标转换成空间三维坐标的公式?

地球上的点可以用两个参数表示。怎么可能是三维的?

您要的是球坐标吗

x=rsin它通常用于三维坐标系:

1。最基本的笛卡尔直角坐标系(x,y,z)

2。球面坐标系(R,φ,θ)。R是点到原点的距离。φ是从正z轴到XY平面上点和原点之间直线投影的角度。θ是点和原点之间的直线与z轴的正方向之间的角度。

3. 在柱坐标(R,φ,z)中,R和φ与球坐标相同,z是点的坐标。

在三维坐标系中,Z轴的正方向根据右手法则确定。右手法则还决定了三维空间中任何坐标轴的正旋转方向。要标记X、y和Z轴的正方向,请将右手背对着屏幕,并将拇指指向X轴的正方向。伸出食指和中指,如右图所示。食指指向Y轴的正方向,中指指示的方向是Z轴的正方向。

https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/21a4462309f79052b9887db501f3d7ca7acbd5a1

扩展数据:

在原点相交的两个数字轴构成平面辐射坐标系。如果两个轴上的测量单位相等,则径向坐标系称为笛卡尔坐标系。两个数轴相互垂直的笛卡尔坐标系称为笛卡尔直角坐标系,否则称为笛卡尔斜坐标系。

三维笛卡尔坐标(x,y,z)是三维笛卡尔坐标系中点的表达式,其中x,y,z是x,y,z轴的坐标值,这些轴具有公共零点,并且相互正交。

球坐标系由三个维度组成:到原点的距离、方位角和仰角。球坐标(ρ,θ,φ)是球坐标中点的表达式。

假设P(x,y,z)是空间中的一个点,那么点P也可以由这三个序数R,φ,θ确定,其中R是原点O和点P之间的距离,θ是有向线段和z轴正方向之间的角度,φ是从X轴到Z轴正方向逆时针方向有向线段的角度,其中m是点P在xoy平面上的投影。

这三个数字R、φ和θ称为P点的球坐标,其中R、φ和θ的变化范围为R∈[0,∞)、φ∈[0,2π]和θ∈[0,π]。R=常数,即以原点为中心的球体;θ=常数,即以原点为顶点和z轴的锥面;φ=常数,即通过z轴的半平面。其中x=rsinθcosφy=rsinθsinφz=RCOsθ

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