手机万能解锁图形 C语言是怎么实现图形界面的?
C语言是怎么实现图形界面的?
你一定问过用C来实现windows上的图形界面,有人回答说C必须调用库来实现图形界面。可以看出,他们中的很多人都没有给司机写信。首先,我们有一个显示器,它是由点组成的。显示器有多种接口。CPU/GPU通过这个接口(操作寄存器)与监视器通信,并在上面画点。然后这些点连接成一条线,这些点变成一个圆。。。等基本图形,这些被封装成函数,与封装、填充等功能一起构成底层GUI。抽象之后,就有了层的概念。这是图形库。然后各种语言调用图形库来完成显示。C语言可以从底层编写图形界面。但没必要。
请问C 的图形库都是基于Windows提供的GDI函数实现的吗?
首先,我们来谈谈图形库的概念。图形库分为二维图形矢量库和三维图形库。与2D一样,它是windows上的GDI、gdiplus和direct2d。还有跨平台Cairo和AGG,可以在Linux和MacOS上使用。
它还包括软件实现和硬件加速。例如,GDI和gdiplus由CPU执行,这是一种纯软件方式。而且,GDI长时间没有抗混叠,绘制效果很差。但在早期的windows系统中,它被用来驱动2D界面。现在基本上是D3D加D2D,GDI plus是一个让GDI支持反走样的产品,但是它的效率不能直接看出来。
现在我们在windows中看到的许多应用程序都是用QT制作的,而且许多应用程序是用directui框架制作的。QQ是用自己的directui框架制作的。也就是说,QT不是一个图形库,这是很多人无法分辨的。QT是一个跨平台的接口框架。接口框架不仅包括图形抽象层,还包括许多控制实现、逻辑处理和消息处理。它的底层图形库是根据不同的平台抽象出来的,现在也支持OpenGL的渲染。
通用2D图形库仅由软件实现,由CPU执行。现在更好的是谷歌的skia,它是Android底层的渲染图形库。
对于GDI,它只能在windows下使用。虽然现在仍然有很多老的应用程序使用GDI,windows以前也增加了GDI硬件加速,但是现在应该用Direct3D和2D来代替,这是一个趋势。新技术正在取代旧技术。
在未来,它肯定是3D库。二维库应该是一个副产品,但二维库将存在,因为它很容易绘制界面。
现在的Android相比iOS还差在哪里?
1. 不同的应用设备:IOS和Android最大的区别在于不同的应用设备。IOS系统主要用于iPhone、iPad、iTouch设备操作系统,Android系统主要用于Android智能手机操作系统。
2. 面对不同的人:
IOS系统是面向中高收入人群的,有人称之为“高富帅”系统,而Android系统则是面向中低收入人群的面试,有人称之为“刁思系统”。
3. 系统开放性的差异:Android有自己的开源项目AOSP(Android open source project)。只要遵循GPL和apachelicense2.0开源协议,就可以使用Android源代码进行二次开发。由于其开源代码,Android也比IOS更具可玩性。此外,Android比IOS有更多的应用程序接口api,因此使用Android实现许多功能是很自然的,而这些功能是在IOS上辗转反侧做不到的。在Android中,你可以随意更改输入法,用任何浏览器打开链接,从任何方式安装程序,还可以随意调用第三方程序共享文件——所有这些都离不开IOS上的越狱,甚至越狱也未必比Android好。
4. 系统的安全性差异:
IOS系统是一个相对强大的操作系统。无论有多少程序在IOS系统中运行,大多数程序都不会导致崩溃。这是一个非常困难的过程,而且系统的安全性相对较高。
Android系统是一个代码系统。如果所有的应用程序都需要下载后才能播放,那么系统往往会在长时间运行后卡住或崩溃。此外,Android系统中还存在恶意插件,这些插件会自动在系统上运行。该系统存在诸多漏洞,导致个人数据被盗、高功耗、高流量消耗等。系统安全性相对较低,对我来说相对较低。
5. 不同的开发难点:苹果提供了完整高效的开发环境,如Xcode和SDK。IOS系统一脉相承,IOS版本之间的软件是通用的,也就是说,要开发一个产品,苹果的所有设备都可以运行。它强大的硬件也使开发更容易。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。