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unity动作游戏攻击判定 unity如何关闭线程?

浏览量:1190 时间:2021-03-12 15:11:44 作者:admin

unity如何关闭线程?

例如,使用*算法来计算场景中的大量数据,在可变形网格中操作大量顶点,并且需要不断地将数据上传到服务器和二维码识别等图像处理。如果您必须同时处理许多事情或者与unity对象有小的交互,那么可以使用thread,否则可以使用coroutine。线程在程序中,其他线程同时运行。在多处理器计算机中,可以实现多线程的真正同步。更多线程依赖于多个处理核心。Unity3d编程,总有一个主线程来执行你的代码,你也可以创建额外的线程和主线程同时运行。在unity中,只能从主线程访问unity3d组件、对象和unity3d系统调用。任何试图访问这些项目的第二个线程都将失败并导致错误,这是一个需要认真对待的限制。

unity怎样关闭模型的阴影?

添加平行光,在平行光的属性面板中启用阴影设置(软阴影或硬阴影),在摄影机属性面板中设置渲染路径为正向渲染(只要不是顶点渲染),并在场景地面的属性面板中的渲染组件中选中接受阴影

unity动作游戏攻击判定 unity代码删除组件 安卓禁用组件

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