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unity层级遮挡关系 u3d中为什么把世界坐标转化为视口坐标,再转化为ui坐标?

浏览量:2246 时间:2021-03-12 15:11:11 作者:admin

u3d中为什么把世界坐标转化为视口坐标,再转化为ui坐标?

unity3d中的屏幕坐标系(0,0)位于屏幕的左下角,而(0,0)位于屏幕的右上角(屏幕宽度, 屏幕高度)

鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致

摄像机作为视图坐标,屏幕左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点

绘制GUI界面时,屏幕左上角为(0,0)点,右下角为(屏幕宽度(屏幕,高度)

我们经常使用从对象的世界坐标到屏幕坐标的转换,然后在屏幕上画出物体的代表性图片

这就是我们要做的

1。矢量3屏幕位置=Camera.WorldToScreenPoint公司( 变速箱位置)

2、GUIPos=新矢量3(屏幕位置x屏幕高度-屏幕位置。Y、 0)

然后根据此坐标绘制图片

良好的UI设计并不意味着良好的设计技能。最重要的是了解用户的需求

用户界面设计最基本的一点是为用户服务。如果用户的年龄、喜好和审美观不同,设计的出发点也不同。

UI设计师不仅要了解设计和市场,还要了解用户和产品。

该如何更好的做UI设计?

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