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h5游戏开发 cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

浏览量:2034 时间:2021-03-12 14:00:45 作者:admin

cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

两者都可以,但建议使用unity

unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。

一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。

如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择团结

玩一个类似跳跃的游戏。

虽然很简单,但也充满了五脏。我可以学到游戏的大部分基本技能。我公司以前招收毕业生,一般一个月要开发2款左右的小游戏(不是商业级别的),这时候可以进入项目做基础开发。

你可以选择cocos2dx、U3D、egret等引擎来做,看看你更习惯哪一款

比如说用WebSockets,这么小的网游就可以了

通常说到cocos,它指的是cocos2dx。。。。Cocos creator是借用unity 3D操作模式开发的另一款引擎。。。虽然这个名字也包括cocos,但它不同于cocos2dx。简而言之,它们是由触摸技术开发的两种不同的引擎。。。。他们唯一的共同点就是他们的名字里都有COS。。。相比之下,cocos2dx更具可控性,采用C开发,所以性能非常好。。你可以做一些大游戏。。。有两个缺点。这很难学。3D功能很弱。但最大的问题是竞争对手太多。在与统一的竞争过程中,Cocos处于完全停摆的状态,因此Cocos的创造者就存在了。Cocos creator的界面更简洁,学习更容易,统一的操作模式更符合潮流。。。但是用JS作为开发语言。。。所以表现很差。。。它不适合大型比赛。。这等于放弃了高端游戏市场,避免了与统一的竞争,专注于小手机游戏和微信游戏。

首次涉足iOS游戏开发的人,做一款什么游戏比较合适?

我没有被邀请。可以做H5游戏,基于HTML5画布渲染2D或3D场景。有许多开源网页游戏引擎,如cocos creator、egret等。该语言需要掌握JS/TS的基础知识,然后熟悉基本元素(场景、层、摄影机、节点、精灵、标签、预制等)。可用于为企业或个人开发微信游戏。它还可以使用“虚拟支付”通过访问广告(类似于流量所有者的广告)获得收入。

H5游戏属于轻量游戏,保留率远低于本土游戏,因此无法形成稳定的用户群。所以开发商一般都是靠量来积累更高的流量,量多了,质就打折了。

您可以先进入网页游戏行业。游戏公司应该同时拥有网络和本地业务,您也可以在内部切换到本地开发。如果你真的想玩游戏,建议你准备U3D。你能用JS做一些简单的2D策略游戏吗?

弱弱的问一下cocos引擎和cocos creator有什么区别?

1. 白鹭是较早的H5游戏引擎,模仿flash AS3 API的接口,而白鹭支持基于flash语言和工具链的HTML5产品开发,因此页面游戏开发者不需要学习直接进入HTML5蓝海领域

2。成熟的转换技术可以快速将flash页面游戏和手机游戏转换成HTML5产品

3。layabox的HTML5播放器的性能非常出色,基于Laya播放器的HTML5产品的性能与app相当。

cocoscreator可以做3d吗?

如果是日本批量生产的回合制RPG,只需学习如何使用像RPGmaker这样纯拖放操作的软件,然后搜索资源即可。如果你不想那么有限,你想开发各种类型的游戏,动作,策略,关卡,冒险等等,然后学习一门语言,学习相应引擎的语言,你不需要那么深入,就可以实现基本的游戏逻辑。例如,cocos creator、egret和layabox对应的typescript可以用来开发H5游戏,也可以打包APK。U3D引擎需要学习C#,还可以开发2D游戏。然而,早期的研究需要很长的时间。Love2d引擎还可以打包PC和PE游戏,很适合开发小游戏,使用简单易用的单词,Lua

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