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flash圆圈扩散水波纹 用flash做水波纹怎么做?

浏览量:1508 时间:2021-03-12 13:48:34 作者:admin

用flash做水波纹怎么做?

用闪光灯制作水波纹效果的具体步骤如下:

1。创建新动画,设置大小和背景色,然后确定。导入要选择的背景文件。

2. 右击导入的图片,选择“转换为组件”将图片转换为“组件a”。编辑组件A,将图片分开分散,删除图片中无用的部分。

3. 返回“场景1”,将第一帧中的图形元素x和Y设置为0,然后将该帧插入第1层的第100帧。锁定图层1,插入图层2,并在图层2的第一帧中拖出图形组件A。

4. 将第2层第一帧中图形元素a的X设置为0,y设置为2,透明度设置为60%。锁定第2层并插入第3层。

5. 在第3层的第一帧中,“insert”-new component”,创建一个新的图形组件作为“Mask”。在遮罩的编辑区域,选择矩形工具(无笔划颜色,黑色填充颜色),拖动鼠标绘制一个细条,并将其宽度设置为400,高度设置为8。然后选择条带,复制并粘贴。

6. 使用箭头键移动新复制的细长杆,使其与原始细长杆对齐。然后选择两个条子,复制、粘贴并再次对齐,多次。完成后的“遮罩”图形与场景宽度相同,为400,场景高度是原来的两倍。返回场景1。

7. 在第3层的第一帧中,调用图形元素的“Mask”。用鼠标移动图层3第一帧上图形元素的“遮罩”。遮罩的两侧与场景的两侧对齐,底部与场景的底部对齐。接下来,在第3层的第100帧插入关键帧,并移动第3层的第100帧上图形组件的“遮罩”,使其上边缘与场景的上边缘对齐。

8. 在第3层的第一帧设置“action”,锁定第3层,将第3层转换为掩码层,将第2层转换为掩码层。

9. 测试并保存导出的电影。

请问怎么用Flash制作水波纹效果,要很具体的,谢谢了?

1、打开图片,调整大小,放在舞台顶部;2。设置第二层,垂直翻转,放在舞台底部。设置第三层;第四层。将水波组件导入库中,放置在第4层的顶部,在1-20帧之间填充空间,并将水波保持在20帧处;5。将第四层设置为遮罩层;6。稍微移动第二层的图片。

如何用flash软件制作水波纹的效果?

解决这个问题最简单的方法就是用掩模层把水波的效果做成一个胶片编辑元素,然后用一个按钮元素把水波的效果设置成四种状态:弹跳、通过、点击(设置反应区)。祝你成功!我解决不了这个问题。我会为你做一个打开一张照片,调整大小,把它放在舞台的顶部;

2。设置第二层,垂直翻转,放在舞台底部;

3。设置第3层;

4。导入库中的water-ripple组件并将其放在第4层的顶部,填充1-20帧之间的空间,并将water wave保持在20帧处;

5。将第四层设置为遮罩层;

6。稍微移动第二层的图片。

怎么用Flash8做水波纹?

我可以提醒你,水涟漪效果闪光不能做到这一点。

首先用AE制作,然后渲染成图像序列,然后导入flash

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