unordered_map头文件 unorderedmap和map的区别?
unorderedmap和map的区别?
1、boost::unordered STL::map和STL::map的区别在于STL::map根据运算符lt比较判断元素是否相同,比较元素的大小,然后选择适当的位置将它们插入树中。因此,如果遍历映射(中间顺序遍历),则输出结果是有序的。顺序是根据运算符Lt定义的大小排序,boost::unorderedMap是计算元素的哈希值,并根据哈希值判断元素是否相同。因此,对于无序映射遍历,结果是无序的。2用法上的区别是STL::map的key需要定义operator&Lt,boost::unorderedmap需要定义hashvalue函数重载operator==。对于像string这样的内置类型,您不必担心。对于自定义类型键,需要重载运算符<或哈希值()丢失。
如何在Qt中使用C unordered_map?
标准C的哈希函数在函数头文件中定义,QT在中定义
如果它引用C 11中STL的哈希函数,哈希映射现在建议使用无序映射。其实不仅仅是STL,只要基于Hash原理的map就可以插入,其容量一般与以下元素有关(除了磁盘持久Hash,它们基本上没有限制)。1加载内存消耗。每个记录的键对应于一个节点,该节点存储键和值两个值。2哈希表的索引消耗。包含bucket地址表(通常有一些冗余)和每个bucket的链表。三。少量其他中间变量和维护内存。因此,假设密钥和值的数量的数学期望(平均值)为m字节,哈希表中bucket地址的期望冗余率为K(K>1),bucket地址字节的长度为B字节,bucket list中的节点为l字节,维护内存为d字节,那么为已知的存储容量C存储的N个数的公式是N*m(b*k)*N l*N d=C=>N=(C-d)/(m KB)50)
hash_map最大可以插入多少个?
例如,使用set或unordereduuset。如果您只需要查找数据而不需要修改它,您可以使用排序向量来存储它,然后使用lower Bound()是一个二进制搜索。它具有与set/map相同的时间和空间复杂度,但常数项要低得多。无序散列表集可以做o(1)查找,但使用更多的内存。如果数据从稀疏变为密集,可以使用位集。可以计算出具体的临界值。
电脑开不开了,一直显示map:Cannotfindrequiredmapname?
无序map<key,value>的元素类型是STD::pair<const key,value>。如果有元素值部分的地址,则减去offsetof(STD::pair<const key,value>,second)和offsetof(STD::pair<const key,value>,first)(虽然估计为0,但可以不加它),这是对应键部分的地址
unordered_map头文件 c++map unordered_map和map的区别
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