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unity模型面数要求 在一个完整的平面图中,顶点的最大数量是多少?

浏览量:1341 时间:2021-03-12 11:12:57 作者:admin

在一个完整的平面图中,顶点的最大数量是多少?

在图论中,当顶点数固定时,如果没有重复边,那么n个顶点之间可以有n(n-1)/2条边。这样的图称为完全图。这可以很容易地根据组合数学计算出来,所以你的问题不是那么清楚。我觉得你又在问整个画面的结构。

显然,如果不考虑完整图,平面上的图最多可以有无限个顶点。可以使用线段逐个连接顶点。当然,这个树形图是平面图。这就是你想问的吗?

如果顶点数是固定的,则平面图的边数和顶点数之间存在不相等。详情请参阅图论教材或今日头条的科普教育媒体《晓萱》的相关视频。因为这个不等式的推导还是有点复杂,我建议你看一下相关的教科书。这不是我能马上告诉你的。

不过,你的问题有点模糊。我不明白的是一个完整的计划?这到底是什么意思?我也希望你能考虑一下你的问题是否不够清楚。

然而,似乎你一定在问图论,这应该是真的。

此外,如果你对图论中的顶点着色感兴趣,你可以学习一些关于着色多项式的知识。组合数学中的相关知识是非常深刻的。着色问题的一个典型例子是证明地图的四色原理。到目前为止,这个问题还没有用纯数学方法来解决。如果你是一个年轻人,既然你提出了图论的问题,我希望你能继续朝这个方向思考,为数学的发展做出自己的贡献,这真是太棒了。

怎么解决unity开发包体过大?

我觉得下面很清楚,所以我抄了它:

可能的原因:

1。项目太大了

2。项目失败了

3。资源已损坏

4。单个资源的固定点数量超过E.

解决方案:删除一些模型。原因是模型太大,面和顶点太多。

在unity3d

FBX模型中查看模型的顶点编号,单击其中的网格文件查看顶点编号。例如:1052个顶点、1471个Tris、UV、蒙皮

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