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opengl加载3d模型 Qt opengl实现3d模型(3ds格式……)的导入和显示,怎么做到呀?

浏览量:1628 时间:2021-03-12 10:40:18 作者:admin

Qt opengl实现3d模型(3ds格式……)的导入和显示,怎么做到呀?

首先,把漫游放在一边,谈谈导入3D模型。OpenGL没有提供任何方便的功能将模型一次导入到程序中,而且它也做不到。现在有许多模型格式,其中一些将被淘汰,但有些人仍在使用它们。如果要将模型导入程序,不妨先试试3DS格式,我以前也试过。你可以在网上找到很多导入到3DS格式模型的代码,通常它们并不完美,你需要修改它们来支持纹理和动画。

MD2格式型号也不错,可以找到相关资料。主要是要知道如何存储保存的模型文件,然后读取和组织显示。DirectX太落后了,我不知道如何在场景中运行。所以我用平移来移动场景,相机不移动,所以顶点需要矩阵计算。后来,我们采用了移动摄像的方法。OpenGL的功能是glulookat(…)。只需调整前六个参数。

仅仅修改相机是不够的,我们必须画出起伏的地形,并且可以实时得到相机下地形的高度来正确放置相机的Y坐标。通常,你可以通过一个原始图像得到整个地面上每个点的Y坐标和高度。原始图像是8位的,OpenGL的Y范围定义在0到255之间。当然,可以将其乘以比例因子进行缩放。地形的具体实现方法可以在网上找到。

如果您仍然不知道,您可以要求我在照明模型中设置全局环境光:gllightmodal f(GL) light model ambient,表示RGBA的浮点数组),但这不一定是您想要的效果,因为黑暗的地方也会变亮。你最好打开光源中的散射光,或者设置更多的光源

我一直在用Su来建模和指导3D渲染。没有问题。有几点需要注意:1。当3D第一次运行时,系统会提示您选择图形模式,您应该选择OpenGL,否则Su导入的模型会显示为ragged(如果选择错误,可以在「开始」菜单中进行更改)。2造型要小心。如果使用三维Vray渲染,则导出黑色3时,具有多个面的模型将出错。要导出三维文件,请选中“选项设置”中的“导出平面两侧”和“导出贴图”,并且不要执行任何其他操作(不能选择要导出的隔离边,默认情况下似乎选择了低版本)。4将一个材质附加到su以进行再导出,即使它只是一个色块。地图可以粘贴在3D中(你可以用吸管吸吮在材质球上直接改变它)。5只进口Su正面的材料。也就是说,如果你在背面粘贴一个材质,那么在这面上只有一个默认的颜色。6对于透明材质(如玻璃),在建模时,请确保正面朝外。否则,在计算三维中的反射和折射时,会产生与镜子相同的误差

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