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flash怎样添加运动引导层 flash使用引导层动画步骤(分四步,详细)谢谢?

浏览量:3229 时间:2021-03-12 09:16:27 作者:admin

flash使用引导层动画步骤(分四步,详细)谢谢?

导向层可以使组件沿指定的线移动。具体生产方法如下:

1。在第1层中,制作组件的运动动画,例如蝴蝶飞行。

2. 指向第1层,右击并选中“添加传统运动引导层”。此时,将自动生成第2层(制导层)。

3. 选择第2层的第一帧,然后选择铅笔工具绘制引导曲线。(建议将铅笔工具的笔划设置为2)

4。选择第1层的第一个框架并移动它,使其组件重心的小点覆盖引导线的起点(准确地说)。

5. 选择第1层插值动画的最后一帧,使其组件重心的小点覆盖到准线的末端(准确地说)。

这样,就成功地制造出了沿着导轨飞行的蝴蝶。我做了一个源文件供你参考。

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简单的引导层需要两层,上层是引导层,下层是引导层(有引导对象)引导层:在第一帧中画一条曲线(直线不方便看到效果),并延伸到25帧。(创建传统补丁后,选择引导层并右键单击以将其更改为引导层。然后将引导层向上移动一点)引导层:将第一帧放入图片(最好是小图片,带有组件),将其放在舞台左侧,25个关键帧,并将图片移动到舞台右侧(第1帧和第25帧不同)注:引导层第一帧图像的中心点应该放在曲线上。创建传统插值后,将右侧调整到路径。这一步也在第一帧中完成。

flash中引导层怎么做?

1. 在层的第一个空白关键帧中,导入一个电影,例如一个飞蝶组件。2将鼠标指向第一层的100帧,单击鼠标右键,然后单击“插入关键帧”。然后,在第一帧和100帧之间,建立传统的插值。三。指向第1层,单击鼠标右键,然后单击“添加传统运动引导层”。这个新创建的第二层是组件运动的引导层。4选择第二层的第一个空白关键帧,使用铅笔工具绘制您设计的运动曲线。5选择第一层的第一个关键帧,将蝴蝶组件的中心与曲线的一端匹配(小心操作)。6选择第一层的第100帧(关键帧),将蝴蝶组件与曲线的另一端匹配(小心操作),这样蝴蝶沿着曲线飞行的闪光就成功了。我给你做了一个蝴蝶飞舞的源文件供你参考。源文件需要flashcs6才能打开。

flash怎么没有添加运动引导层的按钮?

制作飞行制导层的动画非常简单:

1。将飞行对象(如蝴蝶、鸟)的电影导入层。

2. 选择电影所在层的100帧(或大于或小于100帧,取决于场景和飞行速度),右键单击,选择“插入关键帧”,然后选择关键帧以将关键帧移动到飞行目的地。

3. 传统的插值动画是在第1帧和第100帧之间建立的。

4. 选择电影所在的层,右键单击并选择“添加传统运动指导层”。此时,引导层将出现在电影所在层的上方。选择引导层的第一个空白框架,然后选择铅笔工具绘制运动曲线。

5. 将框架1的贴膜与导轨的起点对齐,并将框架100的贴膜与导轨的终点对齐。对齐时要小心。电影里有一个小圆圈。请注意,圆必须适合曲线的末端。为便于操作,请考虑放大场景。

6. 给你一个蝴蝶沿着曲线移动的源文件,供你参考。这个源文件需要flashcs6才能打开。

flash cs6怎么添加引导层?

导向层起到辅助静态物体定位的作用。它不需要使用引导层。它可以单独使用。层上的内容将不会输出。它类似于辅助线!运动引导层就是绘制引导层的运动路径

flash cs4补间动画和传统补间动画区别,引导层和传统引导层区别?

1. 打开flash并创建一个新的actionscript3.0文件。

2. 从“文件”菜单“导入”“打开外部库”中,选择butterfly文件并打开库。三。将蝴蝶电影剪辑从打开的外部库拖动到场景中。4调整蝴蝶膜夹的大小和位置,如图所示。5在蝴蝶所在的图层上单击鼠标右键,然后在菜单中选择-add traditional motion guide layer向蝴蝶图层添加一个引导线图层。6选择“笔”工具(也可以使用“线”工具)在场景中绘制一条自下而上的曲线作为引导线。7选择导向层的第20帧,然后右击或按F5键插入该帧,按F6键将关键帧插入蝴蝶的第20层。8选择蝴蝶层的第一帧点,右击创建传统的插值动画。9选择第一帧上的蝴蝶视频剪辑,然后打开吸附工具将蝴蝶吸附到引导线的起点。10选择第20帧上的蝴蝶视频剪辑,然后将蝴蝶附加到准线的末端,然后按Ctrl-enter进行测试。11测试发现动画执行速度太快,有什么问题?一是帧速率太快,二是动画帧数太少。解决方法是将播放头移动到第10帧,然后按住F5键,以便可以插入多个帧,直到满足动画速度。

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