为什么一定要在主线程更新UI 在多线程中,子线程更新主线程ui有哪些方法及注意点?
在多线程中,子线程更新主线程ui有哪些方法及注意点?
我先给你个提示。Android只能用UI线程(即主线程)更新UI。让我们这样说:UI线程==主线程。
1. 如果要在子线程中的数据发生变化时更新主线程的UI,可以使用消息机制以及消息和处理程序的组合。
2. 还可以使用特定的控制方法,例如listview适配器中的notifydatachang()。好像就是这个方法
3。在视图中,还可以在数据更改后使用invalidatea()或postinvalidata()。
基本上,我希望我能帮助您解决这些常见问题。我们来讨论一下。
android异步方法和子线程方法有什么区别?
并发线程数不受控制。当并发线程过多时,异步方法的作用就会得到体现。异步是相对于同步的。顾名思义,同步是指每个通信节点都有一个统一的时钟,按照同一个时钟工作。相反,异步意味着节点之间没有统一的时钟,每个节点根据自己的内部时钟工作。Android在所有线程中有一个线程,我们称之为UI线程。用户界面线程是在Android程序运行时创建的。这是过程中的主线。主要负责控制UI界面的显示、更新和控制交互。在Android程序开始时,一个进程采用单线程模型,所有任务都在一个线程中运行。因此,我们认为UI线程执行每个函数所花费的时间越短越好。其他耗时的任务(访问网络、下载数据、查询数据库等)应该由子线程执行,以避免阻塞主线程。
OkHttp3几个简单的例子和在子线程更新UI线?
Okhttp与httpurlconnection一样,是面向java的,并执行套接字层操作。当使用okhttp时,应该在子线程中调用它,并通过处理程序将结果发送到主线程。Nohttp和volley不是套接字层的东西。它们可以直接在主线程中调用,并在获得结果后直接更新UI,而无需使用处理程序。它非常简单,但是,我建议使用nohttp。原因是nohttp封装了以下功能:文件下载、断点续传、304缓存、302/303参数传输、文件传输、请求头、多文件上传、大文件上传、cookie自动管理等。这些函数是截取的,但不是截取的。当我们使用volley时,我们需要编写大量的代码来再次封装它们,而且volley使用httpclient来解析。在android6.0删除httpclient之后,我们不能在6.0下使用volley的源代码,所以我们最好使用nohttp。Nohttp兼容2.0-6.0或更高版本,而okhttp需要自己封装。而且,在android4.4之后,nohttp也使用okhttp作为底层。
Android在子线程用handler发送的消息,主线程是怎么loop到的?
是可访问的
!但是,您不能在非UI线程(子线程)中创建处理程序。因此处理程序应该在UI线程(主线程)中创建,然后在非UI线程(子线程)中使用。
例如,您可以在UI线程(主线程)中创建:handlerhandler=newhandler()
,然后在非UI线程(子线程)中使用它handler.sendEmptyMessage文件(0)
这样您就可以通过多线程处理Android用户界面,这是异步处理用户界面的几种方法之一。
希望对您有所帮助!
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