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三维坐标旋转变换公式 三维坐标系求变换矩阵?

浏览量:2493 时间:2021-03-12 08:18:30 作者:admin

三维坐标系求变换矩阵?

三维坐标系变换?

在三维坐标系中,一般用于:1。最基本的笛卡尔直角坐标系(x,y,z)

2。球面坐标系(R,φ,θ)。R是点到原点的距离。φ是从正z轴到XY平面上点和原点之间的直线的角度。θ是点和原点之间的直线与z轴的正方向之间的角度。

3. 在柱坐标(R,φ,z)中,R和φ与球坐标相同,z是点的坐标。

在三维坐标系中,Z轴的正方向根据右手法则确定。右手法则还决定了三维空间中任何坐标轴的正旋转方向。要标记X、y和Z轴的正方向,请将右手背对着屏幕,并将拇指指向X轴的正方向。伸出食指和中指,如右图所示。食指指向Y轴的正方向,中指指示的方向是Z轴的正方向。

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扩展数据:

在原点相交的两个数字轴构成平面辐射坐标系。如果两个轴上的测量单位相等,则径向坐标系称为笛卡尔坐标系。两个数轴相互垂直的笛卡尔坐标系称为笛卡尔直角坐标系,否则称为笛卡尔斜坐标系。

三维笛卡尔坐标(x,y,z)是三维笛卡尔坐标系中点的表达式,其中x,y,z是x,y,z轴的坐标值,这些轴具有公共零点,并且相互正交。

球坐标系由三个维度组成:到原点的距离、方位角和仰角。球坐标(ρ,θ,φ)是球坐标中点的表达式。

假设P(x,y,z)是空间中的一个点,那么点P也可以由这三个序数R,φ,θ确定,其中R是原点O和点P之间的距离,θ是有向线段和z轴正方向之间的角度,φ是从X轴到Z轴正方向逆时针方向有向线段的角度,其中m是点P在xoy平面上的投影。

这三个数字R、φ和θ称为P点的球坐标,其中R、φ和θ的变化范围为R∈[0,∞)、φ∈[0,2π]和θ∈[0,π]。R=常数,即以原点为中心的球体;θ=常数,即以原点为顶点和z轴的锥面;φ=常数,即通过z轴的半平面。其中x=rsinθcosφy=rsinθsinφz=RCOsθ

1。首先,单击桌面快捷方式打开AutoCAD 2014简体中文软件。2然后,通过菜单栏“文件”和“打开”选项,“选择文件”对话框加载三维模型。三。然后找到[workspace]选项的位置。一个是左上角的“工作区”下拉框。4另一个是右下角的“切换工作空间”按钮,它将工作空间设置为“草图和注释”。5然后将绘图区域中的[view control]设置为[top view]。6然后将绘图区域中的视觉样式控件设置为“二维线框”。7最后,将三维坐标转换为二维坐标的效果如图所示。

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