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bresenham算法的基本原理 bresenham算法的原理?

浏览量:2443 时间:2021-03-12 06:46:00 作者:admin

bresenham算法的原理?

DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种。原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的步进方向上,步进变量每次增加一个像素,而另一个相关坐标变量则为Yk_1=Yk m(以x为步进变量为例,m为斜率)

假定直线斜率k在0~1之间,当前象素点为(xp,yp),则下一个象素点有两种可选择点P1(xp 1,yp)或P2(xp 1,yp 1)。若P1与P2的中点(xp 1,yp 0.5)称为M,Q为理想直线与x=xp 1垂线的交点。当M在Q的下方时,则取P2应为下一个象素点;当M在Q的上方时,则取P1为下一个象素点。这就是中点画线法的基本原理

Bresenham:过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素。该算法的优点在于可以采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列所求的像素。

大概就是这样,预知详细,可以参考图形学的书籍

bresenham算法,和dda算法哪个效果好?

esenham算法的特点是:

1,不必计算直线之斜率,因此不做除法

2,不用浮点数,只用整数

3,只做整数加减法和乘2运算,而乘2运算可以用硬件移位实现. Bresenham算法速度很快,并适于用硬件实现. DDA算法的特点: 浮点数运算 不易硬件实现 中点画线法特点: 只有整数运算,不含乘除法 可用硬件实现 因(X0,Y0)在直线上,所以F(X0,Y

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