为什么谷歌放弃了flutter 目前编写一款简单的手机应用APP一般用什么编程语言?
目前编写一款简单的手机应用APP一般用什么编程语言?
用什么语言编写移动应用程序?
从简单到复杂,它可以分为三个层次:事实上,它是将网页封装成应用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以这种方式实现“应用程序”是最简单的方法,而且是跨平台的。只需为IOS和Android做一个设置。价格是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。
这种解决方案在IOS和Android上实现了本机框架。通用flutter和react native是流行的native跨平台框架。Cocos2d和coronasdk的游戏也可以包括在这个级别。
由于IOS和Android可以在跨平台、一次性开发中运行,因此这种解决方案在应用程序实现上有一定难度。功能和性能也是中等的,不如原生应用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上开发本机应用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
让我们看一张图表。虽然很简单,但很明显:
现在国内使用Flutter来开发的多吗?
像仙游这样的国内开发团队在颤振领域做了大量的研究,阿里等公司也越来越重视这个框架。
Flitter在中国的普及率仍然相对较低,而像recent native这样的工具似乎被更多的人使用。主要原因是国内大部分开发人员都从事过网站开发,所以对HTML和JS比较熟悉。
因为flatter使用的是dart语言,学习的成本很高,而且dart的UI设计是纯代码的,嵌套很多,这让初学者很头疼。然而,只要你习惯了任何一种语言,就不难使用它。开始每件事往往是困难的。
既然谷歌已经选择了dart,那里面一定有什么东西。简单地比较或者讨论,比如动态或者静态,是否支持反射是没有意义的。白菜萝卜各有所爱。支持任何语言都是合理的。关键取决于他的精通程度。
谷歌可能担心Java的版权问题,因此强烈建议使用Android本机语言kotlin。但效果很差。我觉得没有人会选择kotlin,除非Java被禁止。这和人们习惯使用JS而不喜欢dart的原因是一样的。但有趣的是,dart可以生成JS代码。这应该是更多人选择使用它的原因之一。
由于谷歌强烈推荐flatter,这实际上与它的新系统功能有关,许多人怀疑Android可能会被谷歌抛弃。坦率地说,我希望如此。Android的性能是一个弱点。虽然比以前光滑了,但也不是天生的好。谷歌正在基于其新的锆石内核构建一个新的系统,这个系统类似于鸿蒙的想法,可以支持多种平台。
Flitter不仅受到谷歌的重视,也受到国内巨头的重视。据估计,像华为这样的公司对此特别关注,因为他们是第一个参加funchsia测试的中国公司。由于Google是基于性能需求开发的flatter,在Android上,flatter组件与native是同一个渲染引擎,因此性能非常接近native,这也是其他框架的优势。
很多年前,我们都希望H5能统一世界,但我觉得未来可能需要dart来统一。这种后发优势可能是谷歌创新的原因。在不影响性能的前提下,快速发展将是未来的发展趋势。编写了一个教育相关软件,使用了照片、视频、录音、定位、OAuth、微信支付宝、过滤器等组件,基本覆盖了目前大部分常用功能。)另一个是自己的项目,一个是商场商业版本管理程序,覆盖直播,蓝牙设备连接和控制组件。
在未来,如果你打算建立一个宠物相关的社区,你也应该选择颤栗。
综上所述,flutter绝对是中小型团队甚至个人开发人员的跨平台开发工具。我以前用过RN,功能不错,但是友好性和跨平台易用性较差。它不如颤振。
建议您接受颤振。今后,你应该改进桌面。值得期待
可以制作任何玩具应用程序或演示,但不能认真开发。许多问题还没有解决。制作一个包来更改库并使用它也是一样的。IOS和外设有很多问题,政府不能提供好的建议。另外,包装后引用资源的方式也会发生变化。今天的图片是这样引用的。明天,升级开发工具,然后包装形象的道路将是错误的。你为什么说一切都不稳定?以上是我个人的经历。公司在这方面又花了20多个星期,因为未来太遥远了。我不想有那么多。每隔几年更换一次技术堆栈是正常的。目前,许多应用程序开发人员都在尝试使用uni-app。尝试学习更多的技术选项并不是坏事。
在It行业,尤其是在中国,学习一种可以长期使用的技术是不太现实的。如果选择前端,情况会更糟。
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