绘图 为什么小弟我用双缓冲了,绘图还是有闪烁,用的GDI ?
为什么小弟我用双缓冲了,绘图还是有闪烁,用的GDI ?
这还取决于窗口的刷新区域和刷新率。双缓冲不能解决所有的问题。这取决于你的控制。记住:1。尽可能少地刷新窗口。
2. 刷新窗口以保持最小面积。PS:GDI与双缓冲无关,GDI也可以做双缓冲,渲染效率比GDI高。
opengl绘图中如何利用双缓存进行重复绘图?
不总是三角函数?一般情况下,只有从实的角度变换矩阵时,才需要计算三角函数。您应该尝试减少矩阵的重复计算,例如在场景节点中缓存一些矩阵,并且仅在它们更改时刷新它们。
c# 编写控件,双缓冲画图,内存泄漏问题,怎么解决?
双缓冲和内存泄漏与您的代码没有直接关系,对吗?我想谈谈你的节目问题。这不是双重缓冲的问题。MFC生产的橡皮筋功能图不会卡,是您的绘图方法有问题。您应该响应鼠标消息并根据鼠标的位置进行绘制。你可以直接在MouseMove消息中重画,但是我觉得如果你的画法有问题,你会得到卡片。您可以直接响应Ontimer消息,设置计时器,并每33毫秒响应一次,在何处绘制。在任何情况下,单缓冲区绘图不会被卡住,它只会闪烁
mfc双缓冲,橡皮筋功能?
然而,我对“双缓冲区”这个词感到困惑
双缓冲区听起来很深奥,但它的本质很简单:它是创建一个位图,然后在位图上绘制所有绘图工作,然后将位图一次性绘制到屏幕上。
它的关键技术是:不要直接在屏幕上画图,而是先把所有的绘图工作都画在图片上
让我们研究一下从绘图到在屏幕上显示图像的过程
第一步:将所有的绘图缓冲到位图中
第二步:将位图复制到屏幕上,这意味着所有的图形都跳转到屏幕
图形跳转两次:第一次跳转到位图,第二次跳转到屏幕,所以这项技术可以称为双缓冲
闪烁的原因是新图像和旧图像之间的直接差异。
1)更新时,首先使用背景笔刷来刷背景,然后映射背景笔刷和图像之间的差异,这可能会导致闪烁。这可以通过响应后台刷消息来消除。Onerasebkgnd(CDC*PDC)
2)先画一张白色的图片,然后在白色的图片上画一个红色的矩形
这时,背景刷的问题解决了,但是在屏幕上先粘贴一张白色的地图,然后在白色的地图上画一个红色的矩形。两者的色差很明显。如果频繁绘制,必然会产生闪烁。
如果使用双缓冲,可以消除这种现象。分析如下:
首先将白色图片绘制到内存位图中,然后将红色矩形绘制到内存位图中,最后将位图复制到屏幕上。
因为原来屏幕上的图像和位图中的图像差别很小(都是白色和红色的矩形),所以可以有效地减少频繁画图时的闪烁
鄙视那些讲不通拒绝举例的家伙--0--
以下是伪代码:
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