个人动作摆拍 unity3d中怎么给带骨骼的人物模型摆个姿势?
浏览量:2632
时间:2021-03-12 05:22:22
作者:admin
unity3d中怎么给带骨骼的人物模型摆个姿势?
在3DMAX或unity中绑定骨骼和动作文件。那就团结起来吧。
Unity本身提供了一个称为animator的工具,即动画状态机。
你可以使用动画状态机来控制角色的动作,当然,你也可以使用没有这个东西的代码。
事实上,没有必要问这种文档中清楚地写了什么。估计除了网络培训班的营销号,没有人愿意回答这种基本问题。请参考
unity-手册:动画
打开unity并创建一个新的项目文件。单击菜单栏中的GameObject->创建其他,从弹出的数据框中选择简单的几何模型,如立方体和球体。单击所需模型后,您将在“场景”窗口中看到创建的模型。您可以在“检查器”窗口中进行操作,添加和减去组件等。单击菜单栏中的“文件”->“保存场景”保存场景。选择存储路径并在弹出数据框中填写场景名称。单击“保存”查看创建的unity文件。
在unity里怎么用带动作的模型?
哈哈,有很多方法可以表达。可以做腰痛,弯腰,腿痛,牙痛和迷人。还有就是想着头顶的苹果,身体会高挑挺拔,想要腋下有蛋,会让手臂圆润,不会出现蝙蝠袖。
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