unity延迟执行下一行代码 unity3d中的怎么实现update的延迟调用?
unity3d中的怎么实现update的延迟调用?
您可以使用invoke和invoke repeating。第一种是执行一次,第二种是重复。void invoke的第一个参数(string methodname,float time)是方法名(注意它是字符串形式的),它不是一个更方便的委托。第二个是延迟多少秒。只有一次。Void invokerepeating(string methodname,float time,float repeatrate)invokerepeating第二个参数是延迟后的秒数,第三个参数是每次执行之间的秒数。这两种方法最好在开始时编写,因为更新是每帧执行
倒计时是时间数字减去每秒1,可以使用时间。时间如果(时间。时间> lasttime 1.0F)//lasttime是最后记录的时间。看下行链路=时间。时间 curParkTime--//时间数int是屏幕显示的倒计时,应该转换成00:00格式来显示(curparktime==0)时间数int,这是一种方法,另一种方法是使用yield return new Waitforseconds(1.0F)表示1s之后,可以编写一个共面函数来记录时间,也可以使用invokerepeating()函数来重复执行。如果你不明白,再问一次
别说了,我在上面
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