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meshfilter的功能 Mesh无线路由器是什么?

浏览量:1535 时间:2021-03-12 04:16:38 作者:admin

Mesh无线路由器是什么?

从计算机的基本知识出发,局域网的拓扑结构包括总线结构、星形结构、树形结构、环形结构、全网结构和部分网结构。

局域网基本采用星型结构或多层星型结构。网络通过主路由器接入,然后分配到每个子路由器(或设备),最后连接到不同的设备。这种拓扑结构相对简单,布线所需的电缆数量相对较少。当然,我们目前的无线网络也是典型的星型结构。

但是现在的无线网络也有很大的局限性,一方面是WiFi信号穿墙的问题,而这个问题不能简单的提高传输功率来实现,特别是多层覆盖是一个问题,按照传统的方式,不仅需要投入设备成本,还需要重新布线。另一方面,如果一个无线节点有多个设备同时在线,如果一个设备高速下载数据,另一个设备在线玩游戏,用户会感到卡住和延迟。

因此,我们上面提到的mesh网络拓扑已经被取出,这是mesh的原型。网状拓扑的特点是网络中的所有节点相互连接,每个节点至少连接两个节点,所有节点构成一个完整的网络。事实上,我们的互联网是一个典型的网状网络。

在无线mesh网络中,网络中的每个节点设备既是数据的接收端,又是数据的发送端,因此每个设备都可以与宽带接入的主路由进行通信,每个单独的路由器都可以互联,形成“菊花链”,具有很好的可扩展性。然后,无线mesh网络的配置非常简单,就像网络组件orbi多路由系统一样。主路由配置完成后,其他房间或楼层的无线扩展只需将单独的路由器接到主路由上,再通电,各种设备之间的连接和配置就可以自动完成。

Unity MeshRenderer material和sharedMaterial的区别?

这两个属性的用法是相同的,但就效率而言,最好使用sharedmaterial,这是一种共享材质。无论如何操作材质的属性(例如更改颜色或着色器),都只会占用一部分内存。但是,如果使用材质,unity将为每个属性更改自动创建新材质。直到应用程序.LoadLevel()或资源.UnloadUnusedAssets只有在()。所以材料可能会导致内存泄漏,所以我们根本不使用它。

但是在代码中,如果您使用render.sharedMaterial文件如果您处于编辑器开发模式,您将发现本地。运行一段时间后,游戏的材料文件发生了变化。如果这些文件在SVN管理下,它们将变成红色感叹号,表示文件已被修改。太危险了。如果我不小心上传了该怎么办。为了解决这个问题,我们可以用一种简单的方法。每次拿到材料,都要看平台。

求大神mesh组网怎么搞?

买两台普通路由器,组成无缝漫游不好,简单,便宜,实惠

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