3dmax切角和倒角的区别 3DMAX中倒角和倒角剖面的定义和区别?
3DMAX中倒角和倒角剖面的定义和区别?
3ds Max中的倒角是指图形可以在垂直方向上拉伸三次并倒角三次。例如,倒角圆柱体或文本效果。倒角部分是:图形沿指定路径拉伸。它不仅仅是垂直的。例如,当圆沿曲线拉伸时,将使用倒角截面,并生成弯曲圆柱体。(但是,请注意,如果倒角截面的路径未闭合,则生成实体的两端都是开放的。如果你想关闭它,你必须把它变成一个“可编辑多边形”,然后去“边界”并选择“密封”。放样和倒角截面是从二维图形生成三维对象的两种方法,即根据二维直线(路径)轨迹生成截面(截面)。
不同之处在于倒角部分相对简单,其部分可以关闭或打开。重点放在节上。它主要用于文本或画框、天花板角线、带弧度的桌面等简单对象,需要注意的是,倒角截面的对象必须折叠才能删除截面图。放样可以是一个复杂的图形、一个或多个截面。剖面图必须闭合。图形可以沿路径旋转、扭曲和缩放。[放样]可用于动画。主要用于窗帘、矿泉水瓶、高架桥等。
倒角剖面与放样的区别?
虽然首先指定了路径和截面形状,但效果不同。如果放样截面形状是单个圆,则结果是实心三维对象;如果倒角截面形状是单个圆,则结果是空心三维对象。
放样截面可以有多种形状,也可以进行放样变形,比倒角截面复杂得多,应用广泛。放样是3D中最传统的3D建模方法。
3d的扫描和倒角剖面有什么区别,还有放样,最好能连带着讲下。他们直接的区别与联系?
倒角平面:只有一个对象可以沿着路径行走一次;放样:一条路径可以多次放样,以产生不同的效果。此外,如果调整路径,放样对象将同步更改。你不清楚的话可以问我。
3DMAX里,倒角剖面和放样的区别?
[转动]围绕设定轴旋转对象,以生成3个对象[倒角],即所谓的倒角概念。最初,它是由两个相连的表面形成的锐角。这个角度是唯一的线。现在我们需要把这条线分成一条或多条平行线,使锐角平滑。倒角截面是一种建模方法,它需要一个截面和一条路径,然后截面沿着路径生成模型。
3DS MAX中倒角和倒角剖面有什么区别呢?
倒角是将二维线条挤出成三维图形,同时,挤出的表面可以倾斜,但只能倾斜三次。
3dmax倒角和倒角剖面修改器有什么不同?答案不得超过80字?
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