unity使用text显示分数 cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
两者都可以,但建议使用unity
unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。
一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。
如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们还应该选择常用的方法来为统一的textarea赋值
HTML:1。直接用HTML编写。通过JS动态修改;
第一种方法:jQuery给textarea赋值:
1。Value
var qrcodefortemcontent=$(“#qrcodefortemcontent”)。Val()。
2. 赋值
$(“qrcodefortemcontent”)。Val(“123”)。
第二种方法:jQuery values and values label
1,values
nextopenid=$(“35; nextopenid2”).text()。
2。赋值
$(“hasnext2”)。文本(“是”)。
第三种类型:jQuery的值和要输入的赋值
1,value
qrcodeforeverflag=$(“#qrcodeforeverflag”)。Val()。
2. 赋值
$(“qrcodeforeverflag”)。Val(“123”)。
注意:
在HTML中为textarea赋值
<xmp><textarea>初始值</textarea></XMP>
而不是<xmp><textarea
value=“初始值”></textarea></XMP>
unity使用text显示分数 unity获取text内容 unity使用脚本修改文本内容
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