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unity使用text显示分数 cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

浏览量:1332 时间:2021-03-12 04:04:00 作者:admin

cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

两者都可以,但建议使用unity

unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。

一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。

如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们还应该选择常用的方法来为统一的textarea赋值

HTML:1。直接用HTML编写。通过JS动态修改;

第一种方法:jQuery给textarea赋值:

1。Value

var qrcodefortemcontent=$(“#qrcodefortemcontent”)。Val()。

2. 赋值

$(“qrcodefortemcontent”)。Val(“123”)。

第二种方法:jQuery values and values label

1,values

nextopenid=$(“35; nextopenid2”).text()。

2。赋值

$(“hasnext2”)。文本(“是”)。

第三种类型:jQuery的值和要输入的赋值

1,value

qrcodeforeverflag=$(“#qrcodeforeverflag”)。Val()。

2. 赋值

$(“qrcodeforeverflag”)。Val(“123”)。

注意:

在HTML中为textarea赋值

<xmp><textarea>初始值</textarea></XMP>

而不是<xmp><textarea

value=“初始值”></textarea></XMP>

unity使用text显示分数 unity获取text内容 unity使用脚本修改文本内容

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