unity模型双面显示 做的模型导入Unity就会出现半透明效果是怎么回事?
做的模型导入Unity就会出现半透明效果是怎么回事?
在3dsmax或Maya中,新导入的模型和以前导入的模型可能是相同的材质,并且当导入相同材质的以前导入的模型时,编辑的材质的明暗器将是半透明的。新导入的具有相同材质的模型将自动更新为场景中相同材质的材质效果。在3dsmax或Maya中,新导入模型的材质也可能是半透明的,unity5可以识别导入模型材质的半透明效果。
unity透明贴图怎么设置显示?
在unity中,透明着色器不接受阴影。使用透明/剪切/凹凸漫反射材质时,透明通道稍差,但会接收阴影。同时,检查投射阴影以避免阴影。Alpha截止是最大的,设置了较低的预览参数,烘焙所有光照贴图。然后检查灯是否太亮。选择光源以在“光照贴图”窗口中分别设置光源参数。调整“反弹强度”(bounce intensity)的值以调整光源。太阳光的反弹强度:2(正式),环境光遮挡:1、最大值距离:3, 对比度:0.5,选择天光,Emmit light:50来模拟更逼真的天光强照明效果。优化技术对象阴影投射/接收不需要显示阴影的对象不需要设置阴影。着色器c复杂度:-着色器类型-顶点与像素着色器用于实时渲染的最快材质:vertexitlight linkingpolygon/traingle countcombine对象可以尽可能多地合并多边形共享材质可以尽可能多地共享着色器。我希望它能帮助你。如果你想找到任何统一的插件,你可以去纳金论坛
对于游戏中使用的3D模型,UV不应该超过UV坐标系(0,0->1,1)的象限,不要互相重叠,不要反转(当彩色显示打开时,反转的UV膜是红色的),不要太靠近,也不要做多套的设置紫外线。然后使用FBX格式作为中间文件,不要使用unity直接识别3DMAX自己的场景文件(尽管unity支持直接识别)。也就是说,首先在3DMAX中导出FBX,然后将FBX文件导入unity。另一名被告说,这是到位的。unity的默认着色器会自动将uv0识别为映射UV,然后自动创建从UV到uv1的光照贴图。如果模型的UV在uv1中,它将被光照贴图UV“吃掉”。
为什么3Dmax模型导入unity模型会变成“半透明”?
您的模型是单面的,您需要在unity中使用一个特殊的双面显示明暗器,以使模型在两侧显示。
或者把房子的每一面墙都变成一个立方体而不是一张脸。
unity模型双面显示 导入unity的fbx模型没有颜色 unity怎么让物体发光
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