dda算法例题及解题思路 孩子从小学习计算机编程,也得过几次奖,现在初三学习成绩一般,该怎么选择未来的路?
孩子从小学习计算机编程,也得过几次奖,现在初三学习成绩一般,该怎么选择未来的路?
没有必要放弃。俗话说:财富胜于技术。现在计算机专业人才很多,但人才不多。当今社会不缺人才。只有在一个比普通人水平更高的行业里才能站稳脚跟。
学习之路不进步无所谓。将来上三年制大学就足够了。计算机技术有着光明的前景。从小编程是一个很好的基础。不要放弃,学好编程,成为一名计算机人才比上好大学更有前途。关键问题是我们必须比普通人更精通。你的孩子有一个良好的基础,我们必须抓住这个机会学习计算机编程,坚持下去,就会有一个光明的未来。
计算机图形学实验:分别用DDA算法和中点算?
DDA被称为数值微分画线算法,这是线生成算法中最简单的一种。原理很简单,即根据坡度的偏移程度,最直观地决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的步长方向上,步长变量每次增加一个像素,另一个相关坐标变量为YK_1=YK m(以x为步长变量,例如m为斜率)。假设直线的斜率k在0和1之间,当前像素点为(XP,YP),则下一个像素点有两个可选点P1(XP 1,YP)或P2(XP 1,YP 1)。如果P1和P2的中点(XP 1,YP 0.5)称为M,q是理想线,x=XP,当M低于q时,P2应为下一像素点;当M高于q时,P1应为下一像素点。这是中点画线法的基本原理。Bresenham:通过每一行和每一列像素的中心构造一组虚拟网格线,根据直线从起点到终点的顺序计算出每一垂直网格线的交点,然后确定每一垂直网格线在像素列中的交点该算法的特点是可以采用增量计算,这样对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列的像素点,
计算机图形学所涉及的算法有哪些?
有直接求交法、Cohen-Sutherland算法、中点分割算法、Liang-barskey算法、Nicholl-Lee-Nicholl算法,以及赛勒斯贝克算法
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