嵌套网格和重叠网格 3Dmax中,平滑与网格平滑的区别?
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时间:2021-03-12 02:50:15
作者:admin
3Dmax中,平滑与网格平滑的区别?
这是3dsmax的历史遗产。许多人想知道为什么会有编辑网格和编辑多边形?为什么我们需要一个“涡轮平滑”当我们有“网格平滑”?这是因为3dsmax在不断改进,新功能逐渐淘汰旧功能。在“turbo平滑”出现之前,我们使用“网格平滑”对物体进行平滑处理,但代价是平滑后显卡速度明显变慢,严重影响操作。我们必须升级硬件以满足需要。”“涡轮平滑”是max7的强大功能之一。其效果与“网格平滑”相同,但算法非常优秀,对图形卡的要求也很低。在过去,“网滑”的二级机不能运行,而“涡轮平滑”可以轻松升到六级,这是不一样的。因此,它取代了“网格平滑”,但“涡轮平滑”的高速性有一定的缺陷,其稳定性不如“网格平滑”,但这种情况并不多见。如果发现模型中有奇怪的孔或拉伸,请尝试用“网格平滑”替换“涡轮平滑”。
Maya取消网格平滑?
取消网格平滑?如果您正在谈论显示,您可以在1、2和3键之间切换。
3Dmax中网格平滑和涡轮平滑那个好?
面数相同,但网格平滑不会显示增加的线。对于相同的面数,Turbo平滑比网格平滑具有更好的算法,因此负担更小
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