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表现性评价的具体例子 设计中有些什么样表现手法?哪些是经常用到的呢?

浏览量:2732 时间:2021-03-11 22:18:07 作者:admin

设计中有些什么样表现手法?哪些是经常用到的呢?

你好,我是一名景观植物设计师。我可以谈谈园林植物配置中的表现手法

1。对比与衬托

利用植物不同的形态特征,运用高度、姿态、叶形与叶色、花形与花色的对比手法,表达一定的艺术理念,衬托出美丽的植物景观。

2. 各种植物的姿态各不相同,有的比较有规律,有的有一种气势。在配置时,要注意植物之间或植物与环境中其他元素之间的协调与协调;同时还要考虑植物在不同生长阶段和季节的变化,以免产生不平衡。

3. 起伏与节奏

对于道路两侧和狭长地带的植物配置,要注意垂直立体等高线和空间变换,做到高低结合,升降结合,产生节奏与节奏,避免呆板布局。

4. 为了克服景观的单调性,应采用乔木、灌木、花卉和地被植物进行多层次配置。不同颜色、不同花期的植物排列,使植物景观丰富多彩。背景树一般比前景树高,种植密度要大。最好形成绿色屏障,颜色要深沉,否则背景树和前景树的色调和色度有很大差别,以增强对比效果。

5. 色彩与季节

采用不同的配置方法,如单色表现、多色匹配、对比色处理、色调与色度的逐层转换等,实现景观的色彩构成。叶色和花色的分类有助于组织美丽的植物色彩成分。在同一植物空间中,反映一个季节或两个季节的效果更为明显。因为树木的花期或彩叶变化期,一般只能持续一两个月,往往出现局部枯死局部繁盛的现象。因此,应将不同花期的花木分层排列,以延长花期,或将不同花期的花木与同一季节的花木混合,或用草本花卉(尤其是多年生花卉)来弥补木本花卉花期短的缺点。

领导布置能力范围外不能完成的任务,该怎么办?

尽你所能努力完成它,如果你不能完成它就可以了。毕竟,我已经尽力了。因为每个领导者在分配任务时都会超出自己的能力,所以领导者会用施加压力的方法来提高员工的绩效。

动漫设计专业学什么?

1、动画设计专业主要学习基础素描、基础色彩、Maya、3DMAX、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动画艺术设计等

2、动画设计专业主干课程

基础素描、基础色彩、Maya、3DMAX,影视特效、电视广告、3D动画、影视后期合成、动画艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通人物画、游戏场景设计与制作、影视动画设计与制作、游戏人物高级设计与合成、,广告特效动画设计、影视后期合成特效、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、电影剪辑输出及包装。!3!PS图象处理软件:PS是所有设计专业的基础,是最基本的,无论是2D还是3D。2!Flash:三大网络剑客之一,在网站设计甚至软件开发方面都做出了突出贡献,但其在动漫领域的作用绝对不低。计算机二维动画基本上就是来源于它。

3. 玛雅:3D动画的老大。基本上,所有的3D动画都是他制作的。

4. ZBrush:三维模型绘制,建模的利器。

5.3dmax:现在主要用于建筑设计、室内设计和3D游戏。

6. AE:后期制作boss,包括影视后期、动漫后期、一些特效处理软件。

什么是设计?设计的本质是什么?

我很高兴回答这个问题。作为一名设计爱好者,我从事设计工作多年。让我谈谈我对设计的认识和理解

!什么是设计?

由于中西方文化和生活的差异,对设计的诠释也不尽相同。以美国工业设计大师维克托·帕帕内克(Victor Papanek)为例,他将设计定义为:设计是一种有意识和直觉的努力,以建立一个有意义的秩序(哈哈,如果需要一点努力去理解,我也有同样的感觉,外国人会拖文章)

!其实设计这个词,我个人觉得没有标准化的定义,我们不需要纠结,答案是最标准、最权威的,最重要的是你怎么理解

!让我们来谈谈设计的本质:我个人同意日本工业设计大师刘宗礼对设计本质的诠释:设计的本质就是创造

!“创造”只是两个字!它的内容涵盖了设计的所有基本范畴,可以是艺术层面、技术层面、功能层面、审美层面等等,包罗万象

!最后,我想说:设计是一个永恒的话题。从诞生到发展,我们无时无刻不在创造新事物、新领域、新思维、新方法,设计的过程必须在创造中不断发展和创新。

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