用栈实现迷宫数据结构 如何设计一款棋类游戏?

如何设计一款棋类游戏?在仔细阅读了游戏规则之后,我觉得既然有比较具体的规则,就先用纸板剪出游戏的元素(棋盘游戏、纸牌游戏都可以这样玩),比如城堡、路线、棋子,然后按照设计的规则一次又一次地玩它们,以保

如何设计一款棋类游戏?

在仔细阅读了游戏规则之后,我觉得既然有比较具体的规则,就先用纸板剪出游戏的元素(棋盘游戏、纸牌游戏都可以这样玩),比如城堡、路线、棋子,然后按照设计的规则一次又一次地玩它们,以保证游戏的平衡性和可玩性,这相当于对规则的检验。一场比赛的平衡非常重要,就像石头剪刀布一样,它是周期性的,没有绝对的胜利。当游戏规则、玩法等测试都成熟了,如果你觉得很好,可以请艺术设计来设计这些游戏元素,然后把它们做成卡片发行。如果你认为值得推广,可以请软件公司开发游戏软件、添加在线功能、添加AI等。目前,我能做的就是开始说,先自己做牌,完善规则。

面对一个「一个月学完了C ,一个月学完了数据结构,24天学完了汇编」的大一程序员,我该怎么劝解?

这种99.999999%的人都是读过一次书,不打代码,一到实战就觉得很酷的人。把项目给他,让他走。如果你是个天才那是件好事