unity中button使用 unity3d中怎么创建UI按钮功能?
unity3d中怎么创建UI按钮功能?
1. 打开unity3d项目GameObject UI按钮并创建一个按钮。
2. 在“recttransform”下,可以更改按钮的布局、位置和大小。
3. 在“图像(脚本)”和“按钮(脚本)”中,可以更详细地设置按钮颜色和其他效果。
4. 展开按钮,其中“文本(脚本)”按钮中的“文本”可设置为显示文本信息。
5. 创建一个新文件夹“script”并在其中创建一个新的“button”打开脚本后,添加一个名为publicvoid click test()的方法{调试日志(“click test”}
6将“test”脚本添加到场景中的按钮中。
7. 单击“onclick()”下的Add,然后在对象中选择Add“button”。
8. 单击“nofunction”并选择“button”utest”--“Click utest()”,保存并运行。单击old按钮调用scriptTest()方法中定义的Click,输出“Click Test”。
Unity退出按钮怎么制作?
Unity3d是unity technologies开发的多平台集成游戏开发工具,玩家可以轻松创建3D视频游戏、建筑可视化、实时3D动画等交互式内容。它是一个综合集成的专业游戏引擎。
1. 我们创建一个按钮,创建一个脚本SSS,并将脚本装载到按钮上
2。打开脚本并引入名称空间来编写代码。
3. 单击按钮添加事件。
4。跑现场。当我点击按钮时,我会自动退出。
就是在unity中要设置一个按钮到下一个场景,这个怎么弄啊?
感谢您的邀请。
As2.0已打开(按){gotoandstop(1,“Scene 2”)},在场景2中。在时间线上,停止一次,否则预览会直接闪烁1/24秒;
AS3.0,在时间线上写一个脚本,场景实例名称中的按钮是“BTN1”,那么在时间线上写的脚本以BTN1开始,内容大致如下:
BTN1.addeventlistener(MouseEvent.CLICK按钮,按钮图标1)功能按钮CLICK1(事件:MouseEvent){Gotoandplay(1,“Scene 2”)}]表示此代码针对场景实例中名为BTN1的组件的效果,并停止两个场景的时间轴(默认情况下会自动播放flash的不同场景)。此回复仅供参考。如果有任何操作上的差异,建议提问者自己看一下教程。
unity中button使用 unity按钮点击没反应 unity按钮添加点击事件
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