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fps帧数多少最佳 帧数和fps是一个东西么?

浏览量:3090 时间:2021-03-11 19:10:47 作者:admin

帧数和fps是一个东西么?

Hz是显示器的刷新率,例如144hz,这意味着显示器的物理刷新率为每秒144个,然后数据来自图形卡的输出。FPS和帧数是一样的,通常我们称之为图片在一秒钟内的刷新速度。60fps意味着在一秒钟内出现60张图片,而决定帧数的因素是计算机中的显卡。图形卡的性能越强,帧数就越高。最后是FPs和Hz的问题,120fps遇到60Hz显示,1s时钟只会刷新60张图片,受显示上限的限制;30fps遇到60Hz显示,因为显卡只提供30张图片,而显示器固定1s需要提供60张图片,所以这30张图片会重复出现,导致出现问题当然卡住了。

网络游戏里延迟和FPS区别?

FPS是图像字段中的定义,指每秒传输的帧数。一般来说,它是指动画或视频帧的数量。FPS度量用于保存和显示动态视频的信息量。每秒帧数越多,显示的动作就越平滑。一般来说,避免不平稳动作的最短时间是30分钟。有些电脑视频格式每秒只能提供15帧。

坦率地说,帧就是一张图片,它不断地变成动画。

网络延迟是指通过网络协议(如TCP/IP)在网络介质中传输各种数据。如果信息量过大而不受限制,过多的网络流量会导致设备响应缓慢,造成网络延时。

说白了,网络传输中响应不及时。以栗子为例,如果外卖哥一次能发8个订单,外卖需要1个小时,那么如果系统一次给他发16个订单,外卖哥就需要更长的时间才能发外卖,时间就会被耽误。

坦率地说,FPS的高度直接反映在屏幕上,延迟是网络级的问题。这也是为什么单人游戏不会延迟屏幕的原因。

例如,在普通的MoBa游戏中,当人们在一起集体游戏时,如何让他们看到相同的画面需要网络数据来调节同步。这也是为什么你发现塔楼不见了,你被困在网络延迟屏幕后又回到了城市。这就是原因。

虽然你被卡住了,但是服务器数据和其他玩家没有问题,游戏会继续。所以当你恢复网络时,第一次同步你的数据已经是在事情发生之后了。

30fps和60fps有啥区别呢?还有4k是啥?

FPS是图像字段中的定义,指每秒传输的帧数。一般来说,它是指动画或视频的帧数。每秒帧数越多,显示的动作就越平滑。FPS也可以理解为我们通常所说的“刷新率”。目前,手机的90hz和120Hz会影响FPS。

在一般游戏中,默认值为30fps。帧速率越高,越平滑。我们将追求更高的FPS。因此,在大多数大型游戏中,都有60fps的选择,比如《王者荣耀》的高帧速模式和《和平精英》的极端帧速模式。这些都是改善游戏体验的方法。

4K表示4K分辨率,即4096×2160的像素分辨率。标准4K分辨率仅为1K分辨率1024×540像素的16倍。在同样大小的屏幕上,像素越多,画面就越清晰、逼真。目前大部分显示器已经进入4K屏幕时代,少数天价显示器支持8K,目前手机只有2K屏幕,但由于现在的手机是20:9或21:9,与以前不同,2K和4K屏幕是16:9,所以现阶段手机屏幕分辨率的定义变得模糊。至少2k和4K取决于具体参数。

在未来的发展中,一定要高帧速率和高分辨率,追求最佳的双目视觉体验,所以我们在购买车型时可以多注意这两个方面。

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