3dmax粒子形成文字 3Dmax的爆炸怎么做?
3Dmax的爆炸怎么做?
1. 先做一个茶壶
2。然后在粒子系统中找到PArray命令,并在刚刚创建的茶壶上方创建它。
3. 在“创建对象”菜单栏中找到“拾取对象”按钮,然后单击茶壶。
4、在视口显示中选择“在所有顶点上粒子形成和网格”
5,然后调整粒子运动中粒子的值(根据自己的要求调整)和车道中数字的值(根据自己的要求调整)。
7. 我们将在现场看到两个茶壶。选择我们在开始时创建的茶壶,右键单击该属性使其不显示给摄影机。
8. 在选择框的右下角,选择1.0作为数值模糊度,然后选择image
9。单击“渲染”。
个人学习常规仅供参考。
3Dmax怎么给粒子用贴图?
主要制作流程:创建爆炸平面->创建爆炸材质->添加不透明度贴图->克隆爆炸平面->使用粒子阵列制作汽车爆炸效果->设置粒子材质和动画效果->设置可见性关键点使汽车消失->将灯光放入汽车->添加光晕爆炸效果->设置爆炸光晕效果动画
粒子系统是3DS max提供的一种效果和动画方法,适用于需要大量粒子的情况,如暴风雪、水流、爆炸和烟雾等。当然,这并不局限于此。一些非常复杂的场景也可以通过粒子系统来实现,比如导弹摧毁目标的动画,下面将详细介绍。3ds Max粒子系统可以分为两种类型:非事件驱动和事件驱动。非事件驱动粒子系统适合制作一般场景,相对简单。以雪景为例。虽然雪花很多,但所有雪花的运动规律都是一样的。这种粒子系统可以胜任这样的场景。而事件驱动的粒子系统又称为粒子流。它的用途很复杂,适合制作复杂的粒子动画效果。例如,飞机发射导弹击中目标的过程就可以用这个粒子系统来实现。因为飞机发射的导弹是粒子,导弹发射的废气也是粒子。当这些粒子产生时,粒子是否具有追逐目标等特性,需要更细致的控制。而这些细致的控制正是事件驱动粒子系统的优点,因为利用这个系统,我们可以检测到一系列的事件来确定粒子的行为。如果你真的想知道,你可以找到聪明人!如果您满意,请接受
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