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unity反射球 [Unity3D]如何在汽车模型车身上出现反射效果?

浏览量:1795 时间:2021-03-11 18:39:33 作者:admin

[Unity3D]如何在汽车模型车身上出现反射效果?

3dsmax,默认材质为漫反射。

在3dsmax中执行漫反射贴图和法线贴图。够了。注意漫反射贴图,不要带高光和阴影,否则游戏里面的特效一加就锦上添花了。漫反射贴图可以用真实的照片来完成,并且分辨率可以更高。例如,如果您制作了一辆汽车,则可以使用银色金属纹理映射汽车曲面的漫反射。这一步不需要考虑车的颜色,因为游戏的材质(着色器)可以帮助你完成剩下的工作,而且自由度更高。关键步骤:

1。将材质的着色器设置为使用反射凹凸镜面反射和法线贴图。

2. 设置车身外壳漆的主色(主设置特殊颜色)。在这一步中,您可以创建一些特殊效果,例如“变色漆”。4设置反射立方体贴图。此地图不反映周围环境,而是将周围环境像天空框一样附着到您的车身上。不同的是天空盒子是自发光的,而这个是半透明的。5最后,投射和接收阴影挂接在网格渲染上。6默认为forword渲染,它仅支持直接灯光阴影。如果要渲染更漂亮和更复杂的阴影,请为摄影机的渲染路径选择“延迟照明”。

cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

两者都可以,但建议使用unity

unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。

一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。

如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择团结

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