原子质量算法 三棱柱,六棱柱晶胞中原子的算法?
浏览量:1637
时间:2021-03-11 17:43:23
作者:admin
三棱柱,六棱柱晶胞中原子的算法?
三棱柱:1/12在顶点,1/6在侧边,1/4在顶边和底边,1/2在面
]六角棱柱:1/6在顶点,1/3在侧边,1/4在顶边和底边,正面1/2
相对原子质量的计算公式有几种?
这不是游戏大小的问题。事实上,有一款游戏正在进行中,它可以和整个星系一样大,也可以和原子工厂主任一样小。事实上,游戏不足100米。
游戏的大小首先取决于建模的准确性。这很容易理解。例如,如果只把一个人当作一个粒子,只能前后移动,那么对一个人的描述只需要一个位,即1/16字节。如果添加地图,还需要地图的大小。地图越精致,空间就越大。如果你给一个人加上一个跳转,你需要一个字节来描述这个人。我不想在这里谈这个。简而言之,对象属性越多,需要的空间就越多。
还有算法优化的问题。事实上,在很多游戏中,有数以亿计的对象,每个对象都有复杂的动作。每个对象都需要10米的描述(事实上,这个大小什么都做不了),所需的空间难以想象。但游戏本身并没有那么大。这就是算法。
所以游戏精确到原子。如果每个原子都被看作是完全相同的粒子只是做布朗运动,游戏没有其他内容,所需的空间小于100k,其中还包括音乐和一些必要的游戏初始动画。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。