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前端vh和vw css3中vh和vw分别,是什么,意思?

浏览量:2261 时间:2021-03-11 17:16:56 作者:admin

css3中vh和vw分别,是什么,意思?

VW和VH是相对于视口的宽度和高度(也称为观察区域、地平线或观察范围)。如今,移动设备(主要是移动电话)的屏幕尺寸大不相同。如果我们仍然按照屏幕的物理分辨率来设计网页,很难统一效果。因此,HTML5和CSS3引入了视图的概念来取代显示器的物理尺寸。通过meta选项卡上的设置,视口的长度和宽度可以与设备的物理分辨率相等或不同(这样您就可以用手机上的两个手指来放大和缩小页面),可以根据您的需要灵活掌握。在PC中,视图的长度和宽度与浏览器窗口的物理分辨率相同。1vw等于观察孔宽度的百分之一,即100vw为观察孔宽度。类似地,1vh是视口高度的百分之一。

宽度vw和高度vh是怎么计算的?

将30px更改为5Vw,这意味着窗口宽度的5%。同样,10vw是10%或3vh,这意味着窗高的3%。但是,因为VW和VH是CSS3只支持的长度单位,所以在不支持CSS3的浏览器中它们是无效的

1。因此,HTML5和CSS3引入了视图的概念来取代显示器的物理尺寸。

通过meta选项卡上的设置,视口的长度和宽度可以等于或不同于设备的物理分辨率(以便您可以用手机上的两个手指放大和缩小页面),可以根据您的需要灵活掌握。在PC中,视图的长度和宽度与浏览器窗口的物理分辨率相同。2.1vw等于观察孔宽度的百分之一,即100vw为观察孔宽度。类似地,1vh等于将30px更改为5Vw,这意味着窗口宽度的5%。同样,10vw。三。但是,因为VW和VH是CSS3只支持的长度单位,所以它们是不支持CSS3的浏览器中无效视图高度的百分之一。

css3中vh和vw是什么意思?

Rem是相对于根元素的HTML标记的字体大小。但是,HTML标记字体也应该使用基准大小,即PX像素。

很多人错误地认为PX像素是一个绝对的大小单位,而实际的PX是一个相对的单位,它与屏幕分辨率有关,会随着放大缩小而变化。

主要有几种布局方式,如三列布局,左、中、右、左、右均可使用像素,中间分布剩余宽度。

例如,一系列特殊的框架,如mobile framework 7

另一种是对多个列使用百分比,如bootstrap。

很少使用rem作为宽度的度量。如果要根据视口的大小放大,PX更容易。

例如,要制作一个750像素宽的页面,使用不同的手机,根据视图进行放大和缩小,REM计算太大。PX需要编写匹配的JS,REM也需要编写匹配的JS。总之,它需要编写基于PX的辅助JS,所以最好直接使用PX。

大多数设置不需要根据视图放大或缩小页面。

为什么很多web项目还是使用px,而不是rem?

早期的前端设计非常直观,可以使用Adobe Dreamweaver、Photoshop、fireworks、Flash软件制作漂亮的网页。HTML也不需要太先进的技术,基本上可以使用表格。但随着时间的推移,烟花爆竹和闪光已经基本消除。相反,HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery和Ajax是Web前端的核心技术。

现在学习HTML前端设计,我们首先需要掌握的是div和CSS。我们不能再使用以前直观的设计方法,而是使用div和CSS来控制网页的布局。我们还需要了解bootstrap/angularjs的框架。除此之外,交互式网页的设计还需要掌握ASP、PHP等开发语言的知识。一句话,前端开发听起来很简单,但其实要学的东西太多了,太复杂了。

作为HTML前端的初学者,首先,我们应该从最基本的开始。如果我们能通过div和CSS控制网页中的每一个内容,那将会非常有趣。

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