flutter 可视化布局 现在国内使用Flutter来开发的多吗?
现在国内使用Flutter来开发的多吗?
像仙宇这样的国内开发团队在颤振领域做了大量的研究,阿里等公司也越来越重视这个框架。
Flitter在中国的普及率仍然相对较低,而像recent native这样的工具似乎被更多的人使用。主要原因是国内大部分开发人员都从事过网站开发,所以对HTML和JS比较熟悉。
因为flatter使用的是dart语言,学习的成本很高,而且dart的UI设计是纯代码的,嵌套很多,这让初学者很头疼。然而,只要你习惯了任何一种语言,就不难使用它。开始每件事往往是困难的。
既然谷歌已经选择了dart,那里面一定有什么东西。简单地比较或者讨论,比如动态或者静态,是否支持反射是没有意义的。白菜萝卜各有所爱。支持任何语言都是合理的。关键取决于他的精通程度。
谷歌可能担心Java的版权问题,因此强烈建议使用Android本机语言kotlin。但效果很差。我觉得没有人会选择kotlin,除非Java被禁止。这和人们习惯使用JS而不喜欢dart的原因是一样的。但有趣的是,dart可以生成JS代码。这应该是更多人选择使用它的原因之一。
由于谷歌强烈推荐flatter,这实际上与它的新系统功能有关,许多人怀疑Android可能会被谷歌抛弃。坦率地说,我希望如此。Android的性能是一个弱点。虽然比以前光滑了,但也不是天生的好。谷歌正在基于其新的锆石内核构建一个新的系统,这个系统类似于鸿蒙的想法,可以支持多种平台。
Flitter不仅受到谷歌的重视,也受到国内巨头的重视。据估计,像华为这样的公司对此特别关注,因为他们是第一个参加funchsia测试的中国公司。由于Google是基于性能需求开发的flatter,在Android上,flatter组件与native是同一个渲染引擎,因此性能非常接近native,这也是其他框架的优势。
很多年前,我们都希望H5能统一世界,但我觉得未来可能需要dart来统一。这种后发优势可能是谷歌创新的原因。在不影响性能的前提下,快速发展将是未来的发展趋势。?事实上,它对其他人的阅读体验有很大的影响。你说的话是用来读的,不是用来表现你的个性。尤其是上次在QQ空间看到那种五颜六色的词,哦,来吧,大哥。
另外,我没换墙纸。我觉得它非常漂亮,很容易看到应用程序和文字清楚。
总之,我非常喜欢原汁原味、简单、干净、轻便的定制。我特别不喜欢很多插件和智能字体。
iphone6s
系统:ios9.3.1
不同的布局给用户带来相同的感受,这将直接影响产品的美观。不同的产品有不同的属性。我们需要感受产品的不同属性,采用不同的布局风格,使产品在激烈的竞争中脱颖而出。
界面布局风格是指用于区分信息内容和层次结构的布局设计的具体方式。
总结和了解当前常用的界面布局风格,设计师可以快速做出决策,选择合适的设计方案。
卡片,行,间距
卡片,行,间距是页面的基本元素。
Instagram的“推荐用户”模块、智虎的“智虎书店”模块和app store的“今日”模块都采用了可以水平滑动的卡片设计,打破了订阅流信息垂直显示的限制,可以显示更多的信息。
行通常用于显示列表和数据的页面,如日期显示和个人中心
“间距”设计界面对应当前流行的“无框架设计”。用间距代替分界线来实现信息排版。
你手机桌面的布局是什么样?
Uni-app和flatter是两款优秀的产品,在各自领域和跨平台上几乎都取得了最好的性能。
Uni app是一个用户界面虚拟用户.js开发前端应用框架,开发人员编写一套代码,可以编译到IOS、Android、H5以及各种小程序等平台。
flatter是谷歌的移动用户界面框架,可以在IOS和Android上快速构建高质量的本机用户界面。颤振可以与现有的代码。
接下来,我们将简要介绍dart和uniapp两种跨平台产品的区别:
技术学习的成本和难度
dart的开发需要开发人员学习dart,了解dart和flitter的API,精通flex布局,需要本地开发合作。
Uni app,它要求开发者学习Vue和小程序。
显然,uni-app的学习成本太低了。它没有额外的专有技术,使用所有的公共技术。
学习成本和难度直接指:开发成本、招聘成本、在线速度和在线风险。
UI界面布局有哪些?
如果您仍在犹豫是否使用flitter或RN,强烈建议您选择flitter。
从现阶段框架产品的完成程度来看,颤振的完成程度远远好于RN。用vscode或as进行开发非常方便,支持工具也非常完善。特别是,devtools非常容易查看和调整界面布局。
官方学习文件也很完善。如果你能去youtube,你会看到他们有很多简短有趣的学习视频,很容易上手。另外,与JS相比,dart语言具有更好的强类型支持,可以更好地避免程序运行时的低级错误,从而开发出更健壮、更稳定的程序。Dart还可以直接编译成机器指令,这比JS运行时编译要快。
另一个是开发效率。Skii的渲染引擎支持flitter只需编写一次代码就可以在IOS和Android上实现一致的性能,而RN则需要针对IOS和Android的一些差异编写不同的代码,编写的程序很难获得一致的体验。这些不是flitter的问题。当你写完一个界面,你会感觉到,太酷了
我写了一个视频界面测试演示的颤振https://github.com/sosopop/cicitv
还有官方的YouTube教学视频Flitterhttps://www.youtube.com/channel/ucwxdfgee9kyzldrr7tg9cmw
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