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lua开发unity3d 大侠们unity怎么在lua中用protobuf的?

浏览量:2769 时间:2021-03-11 15:03:42 作者:admin

大侠们unity怎么在lua中用protobuf的?

Unity可以在带有Lua中protobuf的PC或移动设备上使用。

lua protobuf的高级接口:pb.dll文件提供四个模块:

1、Pb模块:高级接口,提供与PBC兼容的编解码接口。

2、 pb转换:这是一个转换工具库,负责在protobuf提供的各种类型和Lua中的Lua本机类型之间轻松转换。

3、 pb.切片:提供底层protobuf协议解析功能,可以在不知道消息的情况下解析协议二进制数据。

4、 铅缓冲液:提供基础protobuf的协议序列化功能,它可以序列化信息而不知道消息。

5、 http://pb.io:主要用于编写协议插件。协议将通过stdin将Pb二进制文件传递给插件。但是,在windows中,stdin默认以文本模式打开,这将导致解析错误。因此http://pb.io提供二进制模式IO读写功能。

Lua protobuf高级接口还提供以下功能:

1pb.清除(),清除所有以前注册的邮件。

2、 pb.清除(msgname),清除以前注册的消息

3铅负荷(chunk)以string/slice格式直接解析二进制Pb数据注册消息。

Lua protobuf bottom interface:

bottom interface和C interface的主要功能是在不知道Pb数据的情况下解析二进制protobuf数据。通常不使用。如果有需要,说明将在稍后更新。

在Unity里使用Lua有什么优势?

我只知道如何编译静态库,创建一个新的空静态库项目,将所有Lua文件放入其中并编译它。动态库似乎要设置precompile选项,但我还没有尝试过。我只为动态库编译了luajit,它已经有了一个批处理过程,可以很容易地用vs命令行来完成

Lua是一种脚本语言,也就是说,它在运行之前不需要编译,这使得它可以灵活地实现热更新功能。只需改变lua脚本文档的内容即可实现代码更新。

但是缺点也很明显。代码通过解释器逐行运行而不编译,会严重降低执行效率

在Lua/system/全球.lua它提供了许多实用的函数集,您可以直接阅读。函数之一是

--unity对象被判断为空。如果你删除了C#,Lua中的一些对象,我不知道

--下面的函数可以用来判断这个对象是否为空。

函数IsNil(uobj)

返回uobj==nil或uobj:等于(NIL)

结束

别说话,我在上面

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