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lua游戏开发 Lua的速度为什么比Python快?

浏览量:1871 时间:2021-03-11 15:00:18 作者:admin

Lua的速度为什么比Python快?

Lua也是一种脚本语言,但是它有精巧的功能,可以缓存字节码,而且它的性能非常强。

nginx在web服务器中的地位没有动摇,特别是在负载均衡方面。除了硬件负载平衡,nginx是软件负载平衡的高峰。由于这样一个强大的软件选择Lua作为插件,我们可以看到Lua的性能不会更差。

在以C为主力的游戏开发领域,框架的主流程用C实现,业务层用Lua实现。这种搭配方式在当年确实是一样的。

Python的性能比PHP差得多,更不用说与Lua相比了。

Lua在很多方面与javascript类似,甚至LuaJit存在效率优势,但是为何Lua框架流行度远低于node.js?

首先纠正:Lua是一种语言,语言和框架是不同的。Nodejs是一个与V8引擎集成的软件。有了它,我们可以用JavaScript编写后端。它是一种软件而不是一种编程语言。我想这个问题是要问为什么Lua没有JavaScript那么流行。

因为性能只是一个流行的因素,如果我们看看性能,它现在是汇编和C语言的世界。

JavaScript有机会流行起来。浏览器自然只支持JavaScript(VBScript可以忽略),所以它在前端有着不可替代的地位,这是它最大的优势。nodejs的出现使得JavaScript站在了一个更大的舞台上,后端可以与其他语言竞争,这使得它更加独特。

Lua具有良好的性能,但应用场景尚不清楚。我知道有些游戏可以用Lua写脚本,也可以做网站后台,但这些都面临着来自其他编程语言的竞争,这些语言不是不可替代的,缺乏噱头,曝光率也比较低。

cocos2dx lua采用纯lua开发休闲类游戏,采用什么样的框架好?

游戏逻辑可以是全Lua或者全C,但是如果你想修改底层引擎,必须使用C

目前Lua开发的主要优势是新手入门容易,游戏上线后更新更方便(有后端,你不需要一直使用整个软件包),这样就避免了审计的麻烦。但这个缺点是调试很痛苦,基本上依赖于打印日志。没有好的ide。此外,与引擎相关的事情更麻烦,因为它们无法调整。

C开发的主要优点是调试简单,开发工具/ide足够完整。缺点恰恰相反。新手很难入门,而且新手有很多bug。上线后,更新只能靠整个软件包,每次都要通过平台审核

但游戏逻辑一般要看你的主要开发团队(或个人)熟悉哪种语言

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《腾讯游戏开发精髓》40万字内部技术结晶公开发布,网友吐槽就一个字,抄!如何评价?

我有发言权。您所说的是有很多lua是用C添加的,它主要对应于服务器。一般来说,这种语言只有在留下一套成熟的框架后才能继续使用。从目前游戏行业的技术角度来看,C已经不再是首选,因为它的开发门槛高,开发效率低,而且是目前主流的服务器Java。Erlang等因其开发效率高而得到广泛应用,被许多游戏公司所采用。当你谈到C.#主要是因为客户有一个发动机单元。在unity的理解下,服务器使用C#less,主要是因为跨平台的问题。然而,随着微软的努力,开源和网络。核心,现在很多人都在用它

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