解决3d文件太大的方法 3Dmax场景边框过大可能造成光线投射错误怎么解决?
3Dmax场景边框过大可能造成光线投射错误怎么解决?
这个提醒意义不大。它只是说你的模型离坐标原点太远了。我建议您将模型移到坐标原点附近,以避免光线跟踪计算错误。但是渲染不起作用。可能是别的原因造成的。
3DMAX问题3D场景面数过大,怎么解决电脑运行场景问题?
这不是系统的问题。您下载的模型是成品。可能有太多的面,你的图形卡是非常低端的,所以你可以尝试用更先进的图形卡取代它。这样,预览会更平滑。
然而,不管一台电脑有多好,它都会在许多面对面的场景中使用。让我们先使用线框制作
放一个OC渲染的图形卡来运行评分。变量render不运行梯形图。但它们都是基于CUDA核心的。P2000在流处理器、核心频率和位宽度方面不如1060,更不用说图灵架构了。
3dmax场景模型太大(可能是超出范围)无法缩放?
1. 打开3D Max软件(此处使用3D Max 2010版本软件)。你可以看到四个视窗。在窗口的右侧,单击鼠标左键,单击面板上的标准基本体按钮,选择“圆柱体”,在透视视图中拖动并绘制圆柱体,然后将颜色更改为粉红色。
2. 然后,用鼠标左键选择圆柱体,单击鼠标右键弹出关联菜单,然后选择“复制”。
3. 然后,在复制窗口中,您可以看到默认参数是copy。左键单击“确定”。
4. 然后,在透视视图中,用鼠标左键将复制的圆柱体移动到顶部。
5. 然后,选择要缩放的圆柱体,并在菜单工具栏上选择“缩放”工具。
6. 接下来,缩放圆柱体。
7. 最后,渲染透视图,用鼠标左键单击[render]按钮,通过缩放工具查看圆柱体的缩放效果。
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