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opengl过时了吗 FrameBuffer,xlib,opengl,gtk,qt,sdl之间的关系是怎样的?

浏览量:2724 时间:2021-03-11 13:14:34 作者:admin

FrameBuffer,xlib,opengl,gtk,qt,sdl之间的关系是怎样的?

From the bottom-to-top view, framebuffer (hardware) -> OpenGL(driver)-> xlib (user space) -> gtk = sdl = qt(GUI framework)

OpenGL ES和Unity3D是什么关系?

OpenGL ES是Unity在现在的Android、ios等类似设备上用来渲染的底层库,是OpenGL的一个子集。OpenGL ES在渲染能力、功耗设计中都考虑了移动设备的特殊性,所以现在的移动设备都是基于OpenGL ES 1.1或者2.0来渲染。

在Windows(MAC、Linux)上,Unity会根据自己跑的平台来决定用DX还是OpenGL,因为是你来做,也会想着尽量能把最好的硬件都利用上,对吧?!

所以,OpenGL ES跟Unity的关系也就很明了,Unity会根据不同的运行环境,选择不同的渲染库,OpenGL ES是其中的一个库,而已。

请问OpenCV和OpenGL有什么关系?

OpenCV是 Open Source Computer Vision LibraryOpenGL是 Open Graphics LibraryOpenCV主要是提供图像处理和视频处理的基础算法库,还涉及一些机器学习的算法。比如你想实现视频的降噪、运动物体的跟踪、目标(比如人脸)的识别这些都是CV的领域OpenGL则专注在Graphics,3D绘图。其实两者的区别就是Computer Vision和Computer Graphics这两个学科之间的区别,前者专注于从采集到的视觉图像中获取信息,是用机器来理解图像;后者是用机器绘制合适的视觉图像给人看。

qt和opengl是什么关系?

标题和内容截图没有什么关系呀。“-opengl desktop”只是一个configure的选项,编译Qt库时设置的。或者你说像5.4预编译的qt-opensource-windows-x86-msvc2013_opengl-5.4.2.exe?5.5中默认使用了“-opengl dynamic”了。

开发GPU边缘融合(软件融合,多通道投影上面用)需要什么基础知识?

屏幕融合,不需要针对GPU开发什么软件。只是图形的变换的处理而已。用3D图形API就行。也就是说,DX openGL都可以,甚至可以用引擎(这个大材小用了)。SDL不清楚,只知道是做多媒体开发的,应该也行。好像跟GL还有点关系。此外,还需要一点操作系统的知识,API的使用,不会涉及到驱动问题。懂一种编程语言,最好是原生的。

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