test指令举例 dota单机-test所有指令有哪些?
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大家好。今天,让我们继续回答上面的问题,悟空问答。这个问答主要是为了解决“我能用我的世界命令刷屏做什么”
根据对主题的描述和我的理解,刷屏命令应该是游戏中普通情况下成功命令的灰色文本。基岩版本在左上角,Java版本在右下角,如果输入了错误的命令,红色的提示文本将出现在相同的位置。如果是圆形的命令框,出现这种情况确实很烦人,这会极大地影响游戏体验,所以我们可以通过某种方式关闭这些命令框的刷屏。
简单想想。命令刷卡是游戏规则。如果我们关闭此规则,将不会执行命令滑动。关闭或打开游戏规则的命令是/gamerule。如果要达到主题所描述的效果,需要使用此命令。
有两种命令滑动,第一种是您在聊天栏中输入的命令的回声,第二种是在命令框中执行的命令的回声。要关闭这两种刷卡模式,需要使用两个不同的命令。聊天栏的回声是sendcommandfeedback,关闭规则的布尔值是false。特定指令为/gamerulesendcommandfeedback false。但是,我不建议您关闭聊天栏的echo,因为需要使用一些指令,例如/locate和scoreboard指令。
如果要关闭命令框的回显,只需将sendcommandfeedback更改为commandblockoutput,这也是错误的。这可以关闭而不产生任何影响。
在使用这两个指令时,应注意,如果规则的单词连接在一起,则不应存在空格,否则系统会将它们识别为多个参数,从而导致错误。这就是答案。谢谢你的阅读。
dota单机-test所有指令有哪些?
Test对两个参数(目标、源)执行and逻辑运算,并根据结果设置标志寄存器,因此不会保存结果本身。Testax,BX和andax,BX命令具有相同的效果,影响标志:C,O,P,Z,s(其中C和O标志将设置为0)。此指令还可用于测试一侧寄存器是否为空:testecx,ecxjzsome如果ECX为零,则将ZF zero flag设置为1,JZ jump
test是一条逻辑运算指令,其功能是执行位与位之间的逻辑运算和test函数(两个操作数用于and运算,只修改标志位,不返回结果)。Test对两个参数(目标、源)执行and逻辑运算,并根据结果设置标志寄存器,因此结果本身不会被保存。Est ax,BX与ax,BX具有相同的效果。测试语法规范:testr/m,R/m/data。其影响标记包括:C、O、P、Z、s(其中C和O标记将设置为0)。测试应用示例:使用测试指令测试位,例如寄存器:test eax,100b/b后缀表示二进制/JNZ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^。CMP是一种算术运算指令。它的功能是比较两个值(寄存器、内存、直接值)。其语法格式为CMP、R/m、R/m/data。受影响的标志位包括C、P、a、Z、O。CMP比较。(两个操作数相减,只修改标志位,不返回结果)。实际上,CMP只设置标志,不保存结构的减法,并设置z标志(零标志)。零标志与进位非常相似,也是内部标志寄存器的一个位。
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