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flutter动态生成控件 现在国内使用Flutter来开发的多吗?

浏览量:1859 时间:2021-03-11 12:46:09 作者:admin

现在国内使用Flutter来开发的多吗?

像仙宇这样的国内开发团队在颤振领域做了大量的研究,阿里等公司也越来越重视这个框架。

Flitter在中国的普及率仍然相对较低,而像recent native这样的工具似乎被更多的人使用。主要原因是国内大部分开发人员都从事过网站开发,所以对HTML和JS比较熟悉。

因为flatter使用的是dart语言,学习的成本很高,而且dart的UI设计是纯代码的,嵌套很多,这让初学者很头疼。然而,只要你习惯了任何一种语言,就不难使用它。开始每件事往往是困难的。

既然谷歌已经选择了dart,那里面一定有什么东西。简单地比较或者讨论,比如动态或者静态,是否支持反射是没有意义的。白菜萝卜各有所爱。支持任何语言都是合理的。关键取决于他的精通程度。

谷歌可能担心Java的版权问题,因此强烈建议使用Android本机语言kotlin。但效果很差。我觉得没有人会选择kotlin,除非Java被禁止。这和人们习惯使用JS而不喜欢dart的原因是一样的。但有趣的是,dart可以生成JS代码。这应该是更多人选择使用它的原因之一。

由于谷歌强烈推荐flatter,这实际上与它的新系统功能有关,许多人怀疑Android可能会被谷歌抛弃。坦率地说,我希望如此。Android的性能是一个弱点。虽然比以前光滑了,但也不是天生的好。谷歌正在基于其新的锆石内核构建一个新的系统,这个系统类似于鸿蒙的想法,可以支持多种平台。

Flitter不仅受到谷歌的重视,也受到国内巨头的重视。据估计,像华为这样的公司对此特别关注,因为他们是第一个参加funchsia测试的中国公司。由于Google是基于性能需求开发的flatter,在Android上,flatter组件与native是同一个渲染引擎,因此性能非常接近native,这也是其他框架的优势。

很多年前,我们都希望H5能统一世界,但我觉得未来可能需要dart来统一。这种后发优势可能是谷歌创新的原因。在不影响性能的前提下,快速发展将是未来的发展趋势。

目前编写一款简单的手机应用APP一般用什么编程语言?

编写移动应用程序使用什么语言?

从简单到复杂,它可以分为三个层次:事实上,它是将网页封装成应用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以这种方式实现“应用程序”是最简单的方法,而且是跨平台的。只需为IOS和Android做一个设置。价格是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。

这种解决方案在IOS和Android上实现了本机框架。通用flutter和react native是流行的native跨平台框架。Cocos2d和coronasdk的游戏也可以包括在这个级别。

由于IOS和Android可以在跨平台、一次性开发中运行,因此这种解决方案在应用程序实现上有一定难度。功能和性能也是中等的,不如原生应用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上开发本机应用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

让我们看一张图表。虽然它很简单,但很清楚:

Flutter是一个什么框架?

flutter是一个用于移动应用程序的软件开发工具包(SDK)。它具有以下特点:它是一个跨平台应用的框架,它不使用WebView或系统平台附带的控件,它使用自己的高性能渲染引擎自绘制浏览器的简化版本,Android和IOS上的最大统一UI,包括业务逻辑和用户界面体验式开发语言,使用dart,结合C、C和skia(2d渲染引擎)构建支持hotreload的控件,包括完整的控件和工具链控件是每个flatter应用的基本构建块。与分离视图、控制器、布局等属性的框架不同,颤振具有统一的对象模型:控制。控件可以定义为:结构元素(如按钮或菜单)、样式元素(如字体或配色方案)、布局方面(如填充)、某些业务逻辑等组成大于继承。控件本身通常由许多小型的、单一用途的控件组成,这些控件组合在一起可以产生强大的效果。类的层次结构是扁平的,以最大限度地增加可能的组合数。增强的WebView框架只提供了一个视图层,其大部分功能依赖于native,目前只能运行大部分dart代码dart:镜像或dart:html库

Flutter革命性的地方在哪里?

没有优势大的优势(如渲染层)无法覆盖额外的学习成本。别说飞镖的老坑了,光是一个金字塔密码就可以说服很多人试水。有空余时间。优化JS不是很好吗?世界上使用人数最多的语言并没有深入挖掘和从事这样的花哨活动。我是杰瑟。我可以快速使用js并开发一个原型工具,只要我是个人。flutter一好转,我就从官方的演示中学到了东西,换了一些我自己的小玩意,两天后就删除了。我有RN,uniapp等等。我很赶时间

如果您还在犹豫是使用flitter还是RN,强烈建议您选择flitter。

从现阶段框架产品的完成程度来看,颤振的完成程度远远好于RN。用vscode或as进行开发非常方便,支持工具也非常完善。特别是,devtools非常容易查看和调整界面布局。

官方学习文件也很完善。如果你能去youtube,你会看到他们有很多简短有趣的学习视频,很容易上手。另外,与JS相比,dart语言具有更好的强类型支持,可以更好地避免程序运行时的低级错误,从而开发出更健壮、更稳定的程序。Dart还可以直接编译成机器指令,这比JS运行时编译要快。

另一个是开发效率。Skii的渲染引擎支持flitter只需编写一次代码就可以在IOS和Android上实现一致的性能,而RN则需要针对IOS和Android的一些差异编写不同的代码,编写的程序很难获得一致的体验。这些不是flitter的问题。当你写完一个界面,你会感觉到,太酷了

我写了一个视频界面测试演示的颤振https://github.com/sosopop/cicitv

还有官方的YouTube教学视频Flitterhttps://www.youtube.com/channel/ucwxdfgee9kyzldrr7tg9cmw

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