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unity的shader在哪儿 UNITY自带的SHADER放在哪个目录的?

浏览量:1515 时间:2021-03-11 12:45:17 作者:admin

UNITY自带的SHADER放在哪个目录的?

unity的着色器放置在assetsstandardsets(mobile)shaders中。导入时,将自动加载所有着色器。着色器程序的基本结构是人工定义的,因为着色器代码非常具体。普通着色器的结构应该是这样的:首先,使用一些属性定义来指定代码将具有哪些输入。接下来是一个或多个子着色器。在实际操作中,使用哪些子着色器是由运行平台决定的。子着色器是代码的主体,每个子着色器包含一个或多个过程。计算着色时,平台首先选择最首选的可用着色器,然后依次运行pass,然后获取输出结果。最后,指定一个回滚来处理所有子阴影都无法运行的情况(例如,目标设备太旧,并且所有子阴影都具有它们不支持的功能)。需要提前注意的是,在曲面着色器的实际开发中,代码将直接在子着色器级别编写,系统会将用户的代码编译成几个合适的过程。

unity shader有什么用?

Shader是一个运行在GPU上的程序,称为Shader program(通用程序在CPU上执行指令)。Unityshader使用NVIDIA的CG标准语言,可以处理顶点着色和像素着色任务。只要unity中的游戏对象可见,它就会调用着色器渲染。最简单的着色器是漫反射类型,即绘制对象的颜色以及对象在白光中的颜色。一般来说,游戏中的材质=着色器贴图和其他数据。为了表示特殊材质,例如镜面反射、水面、塑料等,需要对着色器进行编程(unity中有一些默认着色器)。

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