uni app开发教程 uniapp是未来的趋势吗?
uniapp是未来的趋势吗?
未来太遥远,不想这么多,技术栈几年一换才是常态。目前很多应用开发者在尝试使用uni-app,可以尝试一下,多学一点多一个技术选择不是坏事。
想学一个长久可用的技术,在IT界特别是中国,并不太现实。如果选择了前端,那情况只怕是更糟。
uni-app跨端开发框架怎么样?
不是很喜欢,每次改动几行代码,都要编译好久,开发调试特别费劲,最近接的uniapp项目有被恶心到[抠鼻]
为什么国内的uniapp一直没人讨论呢?
这东西 搞个什么玩具app或者 demo都行 就是不能正儿八经开发 问题很多 都没人解决 本地打个包 换个库跟玩一样 说换就换 搞得ios各种问题 还有接外设也是 毛病一堆 官方都不能提供什么好的建议 另外一些什么打包后引用资源的方式说变就变 今天这个版本的图片是这么引用的 明天升级下开发工具再去打包 图片路径就错误了 你说 这咋整 啥都不稳定的 以上为本人亲身经历 公司为此多花了20w 换了框架重新开发
目前编写一款简单的手机应用APP一般用什么编程语言?
编写手机App,用什么语言?
从简单到复杂,可以分三级:
简单方案:HTML5
其实就是把网页封装成App。编程语言就是网页三件套:HTML CSS Javascript
有多种工具和框架,如Cordova, uni等等。
这种方式实现“App”最容易,且跨平台,对于iOS和Android做一套就行了。代价是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。
中等方案:原生跨平台框架
这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平台框架。适用于游戏的Cocos2D,Corona SDK也可以算在这一级里。
这类方案实现App难度中等,因为跨平台,一次开发,iOS和Android都能运行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。
复杂方案:原生开发
直接在iOS和Android上各自开发一套原生App。
iOS可以使用Objective C或Swift。
Android可以使用Java或Kotlin。
还是来一个图表吧,虽然简单,却很明了:
程序员是做前端开发好,还是后端开发好呢?
程序员这个概念在现今这个社会已经很司空见惯了,是时代造就的,也是趋势——科学技术是第一生产力嘛,因为这份职业中包含了太多一个人深处这个社会中的很多技能,并不单单是写代码,思维能力,行为模型等等。从楼主提问中,大概能预测楼主不太了解这份职业。
那么我从赚钱的维度(这个可能是大多数人最关心的)分一下四种情况回答一下前端和后端的优劣。
坐标:北京(因为我只了解这,个人也建议年轻的时候在一线城市从事程序员的工作性价比高些)
1、芸芸众生型——不是那么努力,也没有太高的天赋:
从入行到改行,基本处于中级水平之前(也可能初级),程序员职业生涯的薪资在8~15K之间(不算福利),在这个水平的同学,前后台区分不大,多数都是写业务或者叫应用,面试运气成分占多数,运气好了,低水平高薪水,运气不好,反之;
2、积极进取型——很努力,也没有太高的天赋:
在这里我给“努力”下个定义,即贯穿整个程序员职业生涯的持续学习;
在这个区间,基本都会达到准高级的阶段,成为高级也是很有可能的。薪水差不多在25~30K,能坚持到这个阶段的人,多数都会有坚持的理由,有喜欢,有热爱,有生活所迫等等,这样的情况下,后端重于前端,因为无论何时,物以稀为贵总是没错的,一间公司衡量一个人的薪水,总会以稀缺性和不可替代性的角度作为出发点就考量付出报酬的多寡;
3、别人家的孩子——既有天赋,又很努力:
这个阶段薪水在30~50K左右,在这里就不能单纯的以前后端这个维度去看待这个职业了,基本都是全栈的,是在默认你写业务完全没有问题的基础上,偏架构方面,面试主要以算法、优化、兼容、底层等等方面。所以到这个阶段,要有一专多能的实力;
4、剩下的一部分——原谅我没有特别的总结这类人群,因为想不太出来用什么的词汇描述:
略过吧。。我也不太熟,他们和我在代码的世界里基本平行;
简单总结下,简单的混口饭吃的话,看哪个上手容易就干哪个,个人推荐前端,毕竟门槛低,前期单位时间内加速度高。如果是想有长远打算,现在这个时代一专多能已经是必然,不论是专前端还是专后端,到了一定程度都是神。
uni app开发教程 uniapp开发的知名项目 uniapp项目源码
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。