用unity做一个水流效果 unity粒子做水在管子里边流动怎么实现最好写的具?
unity粒子做水在管子里边流动怎么实现最好写的具?
粒子系统的模拟方法是模拟粒子在相应时间的状态来完成效果,并控制粒子效果的回放和停止。具体操作如下:
1。首先,代码的下一部分(例如对于遗留粒子)使发射器继续有效发射,并在timescale=0停止时显示效果。
2. 粒子代码被添加到cube2中。在时间刻度为0的情况下,特效可以平稳正常播放,而其他特效仍处于暂停状态。
3. 然后用代码绑定一个空对象来控制粒子效果。暂停的效果仍然是暂时的。
4. 单击“停止”按钮,timescale=0,stop all或单击“重新启动”,如下图所示。
flash中如何制作管道中流动的液体?
在制作flash课件时,遇到了显示管道中流体不停流动效果的问题。在这里,流体可以用虚线或箭头表示。如图所示的管道是一个复杂的折线管道组。我们需要请专家举一个不规则管道中流体不停流动的简单例子。它不必像这根管子那么复杂。只要方法能举例说明。
Unity如何制作2D流体效果?
原则上,它基本上是一种
它将2D图像映射到平面网格,然后使网格始终面向相机。同时,相机的投影方式为平行投影(无近大远小)
在实际应用中,实现上述原理的方法有很多种。例如,您可以在3D模式下实现上述原理,也可以使用assetstore的一些2D游戏插件,让插件在unity3d的2D模式下实现。
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