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用unity做一个水流效果 unity粒子做水在管子里边流动怎么实现最好写的具?

浏览量:1942 时间:2021-03-11 12:08:16 作者:admin

unity粒子做水在管子里边流动怎么实现最好写的具?

粒子系统的模拟方法是模拟粒子在相应时间的状态来完成效果,并控制粒子效果的回放和停止。具体操作如下:

1。首先,代码的下一部分(例如对于遗留粒子)使发射器继续有效发射,并在timescale=0停止时显示效果。

2. 粒子代码被添加到cube2中。在时间刻度为0的情况下,特效可以平稳正常播放,而其他特效仍处于暂停状态。

3. 然后用代码绑定一个空对象来控制粒子效果。暂停的效果仍然是暂时的。

4. 单击“停止”按钮,timescale=0,stop all或单击“重新启动”,如下图所示。

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在实际应用中,实现上述原理的方法有很多种。例如,您可以在3D模式下实现上述原理,也可以使用assetstore的一些2D游戏插件,让插件在unity3d的2D模式下实现。

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