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cocos creator官网 cocos2d和box2d2者有什么区别?

浏览量:2898 时间:2021-03-11 11:48:22 作者:admin

cocos2d和box2d2者有什么区别?

Cocos2d和box2d是完全不同的东西。Cocos2d是一个开源的框架,可以构建2D环境。有ccscene,cclayer,ccsprite等概念。它可以用来建立一个良好的二维环境。Box2d是一个物理引擎,它模拟真实的物理环境。它有重力、加速度、摩擦力和刚体能量的概念。在这种环境下,只要定义了相应的刚体和重力、摩擦力等外部环境,它们就可以自行处理碰撞。因为box2d只是一个物理引擎,所以可以在很多地方使用,比如flash、IOS开发、窗口开发等等。Cocos2d是用Objective-C编写的,现在只能在Apple开发中使用。如果要在其他环境中使用cocos2d,则需要使用cocos2d-x。由于box2d只是一个物理引擎,因此不可能构建场景。因此,在IOS开发中,如果要创建box2d项目,还必须构建场景。因此,该项目还向您添加了cocos2d库。

目前编写一款简单的手机应用APP一般用什么编程语言?

编写移动应用程序使用什么语言?

从简单到复杂,它可以分为三个层次:事实上,它是将网页封装成应用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以这种方式实现“应用程序”是最简单的方法,而且是跨平台的。只需为IOS和Android做一个设置。价格是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。

这种解决方案在IOS和Android上实现了本机框架。通用flutter和react native是流行的native跨平台框架。Cocos2d和coronasdk的游戏也可以包括在这个级别。

由于IOS和Android可以在跨平台、一次性开发中运行,因此这种解决方案在应用程序实现上有一定难度。功能和性能也是中等的,不如原生应用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上开发本机应用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

让我们看一张图表。它很简单,但是很清楚:

在学校里打下良好的基础,比如操作系统、算法数据结构、编译原理、图形等。不要浪费时间学习类似于MFC的框架,也不要学习COCOS2DX。虽然我用这个,我花更多的时间在理论上。游戏引擎建议看云峰或者SDL写的ejoy2d,然后了解OpenGL,再学习unity3d,这会让你看起来更高,将来走得更远

很多,你可以去pypi看看

当然

]游戏本身就是一种软件,只是一种可以“玩”的特殊软件。所以制作这类软件的工具,即游戏引擎不仅可以制作游戏,还可以制作其他软件。

实际上,所谓的人机交互界面可以看作是一种游戏性很低的游戏菜单。使用集成工具更方便快捷。

一般来说,Cocos更适合制作2D,如果涉及3D,unity更方便。如果你需要一个更先进的引擎,可以使用虚幻。

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