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flash缓动值为100表示 flash中向补间动画添加缓动的方法?

浏览量:2188 时间:2021-03-11 11:44:47 作者:admin

flash中向补间动画添加缓动的方法?

在这里,我们使用动画制作一个小球元素,落在地上反弹回来。

1. 打开软件并创建新的AS3文档。

2. 在舞台上画一个圆,并将其转换成图形元素。

3. 分别在第10帧和第13帧、第15帧和第25帧添加关键帧。

4. 调整球在后车架中的位置。

5. 在第13帧将球压平。添加动作补白,注意在补白属性面板中调整下降和反弹的减速值,使效果更逼真。

6. 跑步后,你可以看到球落下和反弹。

flash如何缓动补间动画?

使用点动功能,您可以加快或减慢动画的开始或结束,以获得更逼真或令人愉快的效果。该技术用于修改flash在插值过程中计算属性关键帧之间属性值的方法。如果不使用jog,flash将计算这些值,以便在每个帧中对值的更改相同。如果使用“jog”,则可以调整更改每个值的程度,以获得更自然、更复杂的动画。慢跑是一条数学曲线,适用于补码之间的属性值。插值的最终效果是插值与蠕变曲线中属性值范围相结合的结果。例如,在制作汽车通过舞台的动画时,如果让汽车从停止处缓慢加速,然后在舞台的另一端缓慢停止,动画会更逼真。如果不使用慢动作,汽车将从停止到全速,然后立即停止在舞台的另一端。如果使用“jog”,可以对汽车应用间隙动画,然后使间隙缓慢启动和停止。不应用点动的运动路径。请注意,帧沿路径均匀分布。应用了停止和开始(中间)点动的相同运动路径。注意将车架集中在靠近路径末端的位置,从而使汽车的加速和减速更加逼真。可以在“属性检查器”(attribute checker)或“动画编辑器”(animation editor)中应用点动。“属性检查器”(attribute checker)中应用的折弯将影响填充中包含的所有属性。“动画编辑器”(animation editor)中应用的折弯可以影响单个属性、一组属性或面片之间的所有属性。慢跑可以简单也可以复杂。Flash包含一系列预设的jog,用于简单或复杂的效果。在“动画编辑器”(animation editor)中,还可以创建自己的自定义折弯曲线。慢跑的一个常见用途是在舞台上编辑运动路径,并启用浮动关键帧以保持每条路径的速度一致。然后可以使用jog在路径的两端添加更真实的加速或减速。将折弯曲线应用于属性曲线时,折弯曲线的可视覆盖将显示在属性曲线的图形区域中。通过在同一图形区域中显示属性曲线和点动曲线,可以更方便地了解测试动画时舞台上显示的最终拼接效果。由于“动画编辑器”(animation editor)中的折弯曲线可能非常复杂,因此可以使用它们在舞台上创建复杂的动画,而无需在舞台上创建复杂的运动路径。除了空间属性x、y和Z之外,折弯曲线还可以用于为任何其他属性创建复杂的插值。

FLASH的属性面板中的调整到路径起得了一个什么作用?还有缓动的作用?请高手指点。谢谢?

您可以将传统运动指导层添加到传统面片:右键单击包含传统面片的层名称,然后选择添加传统运动指导层。然后对齐头部和尾部(就像普通的引导层一样)。此时,对象跟随路径,但不转向。在对路径进行检查和调整后,对象可以沿着路径移动并自动转向,始终使对象的某个方向与路径对齐。

慢速动能产生更逼真的动画效果。在现实世界中,物体的运动有一个加速或减速的过程。当输入值为-1到-100之间的负值时,它开始缓慢加速;当输入值为1到100之间的正值时,它逐渐减速。

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