threejs飞线动画 用three.js,导入的js模型或者obj模型都是黑色的。究竟是怎么回事?
用three.js,导入的js模型或者obj模型都是黑色的。究竟是怎么回事?
转换为JS格式后,此文件中地图文件名的后缀为。日本政府。如果要将地图后缀更改为。JPG或JS文件。JPG,它应该能够对应
three.js导入模型显示不到材质?
这是理所当然的事。模型已载入内存。你能告诉我把场景移走吗?即使您的想法是正确的,您如何处理业务逻辑?何时加载所需模型?你只要知道要加载哪些模型以及什么时候加载就足够了
通常使用的是ray new三。雷卡斯特()拿起几何对象,根据鼠标屏幕坐标转换成三维坐标移动几何对象,但是有人实现了库,您可以直接使用:
1绘图控件.js, 它可以从3JS官方下载演示
2三.拖动控制(物体,摄像机渲染器.doElement)对象是可以拖动的对象集合
3DragControl.addEventListener文件(“dragstart”,函数(事件){控件。已启用=false})通过事件筛选默认事件或自定义事件监控
关键代码如下:
threejs需要加载大量场景模型,需要时时清理无用模型出场景同时能够显著降低内存消耗,清除场景我?
three.js什么导入模型(如obj),回答不要复制粘贴网上的?
你好,我是[用户5531737130024],很高兴为你解答。Obj和MTL是三维模型的几何模型文件和材料文件。最新的三.js在版本(R78)中,以前的objmtlloader类已过时。现在要加载obj和MTL文件,我们需要组合objloader和mtlloader类,这也提供了操作的灵活性。在下面的代码中,首先使用mtlloader加载鸡蛋.mtl物料文件,然后在加载obj模型时将物料设置为应用程序的objloader对象。Onprogress是加载进程的回调函数,onerror是错误处理函数。比较专业的理科知识,欢迎关注我。如果你喜欢我的回答,也请给我表扬或转发,你的鼓励是支持我写下来的动力,谢谢。
如何使用Three.js加载obj和mtl文件?
varjsonLoader=newTHREE.JSONLoader文件()
jsonLoader.load文件(”型号/橙色.js“,addModelToScene)
functionaddModelToScene(几何体,材质)
{
//几何体=新三次容积法(100100)
//vartexture=newTHREE.ImageUtils.load纹理(”图像/棋盘.jpg“”
//varmaterial=newTHREE.mesh基本材质({ 贴图:纹理})
varmaterial=新REE.meshface材料(材质/*{颜色:“红”线框:真}*/)
安卓=新三重网(几何、材料)android.scale.set(40,40,40)
android.position.set设置(0,60,0)
场景.添加(安卓)
}
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