flash制作软件 flash中元件与实例的关系是什么?
flash中元件与实例的关系是什么?
(1)库:库用于存储组件、声音、视频、图片和其他元素。可以对库中的对象进行重复调用,实现资源共享。(2) 打开“库”面板快捷键:Ctrl L(3)元件在库中。将组件拖出库后,它就是一个实例。(4) 删除实例不会影响组件。(5) 组件需要由依赖于组件的实例来表示。(6) 双击库中的组件或场景中的实例以更改其属性(如颜色、大小等)。当库中某个组件的属性更改时,场景中与该组件相关的所有实例都将更改。
flash中什么是元件和实例及其关系?
有三种类型的组件:按钮、电影剪辑和图形。
实例是指一个对象,包括组件,或者图形、声音等,这些都不是转换成组件的
flash组件是flash动画中最基本、最重要的概念之一。组件是在flash中创建的图形、按钮或电影剪辑,保存在“库”面板中。组件只需要创建一次,并且可以在整个文档中重用。当组件的内容被修改时,修改后的内容将应用于包含该组件的所有文件,这使得用户更容易编辑电影。在文档中使用组件可以显著减小文件的大小。
什么是flash元件?
Flash动画组件可以分为图形组件、按钮组件、电影编辑组件;电影编辑组件:电影剪辑包含在Flash电影中,它们有自己的时间轴和属性。它具有交互性,是应用最广泛、功能最齐全的部分。可以包含交互式控件、声音和其他电影剪辑的实例,也可以将它们放置在按钮元素的时间线中以创建动画按钮。按钮元素:按钮元素实际上是一个四帧的交互式电影剪辑,它只响应鼠标动作,用于创建交互式按钮。图形组件:在flash中,图形组件适合于重用静态图像或创建与主时间轴相关联的动画。它不能提供实例名称,也不能在操作脚本中引用。
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