影视特效 国内有哪几部特效比较好的影片?
国内有哪几部特效比较好的影片?
漫游地球,这是我看过的最好的科幻电影。人物栩栩如生,使地球灾难的气氛有一天
有哪些特效做得非常好的美国大片?求推荐一些,最好是科幻、动作、灾难类的?
大家好。我是橙宝。
美国有很多特效很好的大片。毕竟,俗话说“好莱坞大片”。这里有一些好的大片。
其实除了灾难,我们在这部戏里也看到了父爱。孩子有危险时,父亲的话等着我来接你。在电影的结尾,这是非常好的。我们人类只是需要,地球热情地接待我们。我们只是客人。我们没有理由像地球一样要求太多,我们也没有资格毁灭它。不像电影,地球又回到了冰河时代。
2、“2012”的故事发生在2012年12月。这家人在度假。不料,根据玛雅人的预言,12月21日是世界末日,玛雅人的历法没有下一页。影片讲述了主人公和全世界人民为生存而挣扎的故事。
3、传染病于2011年发布。这部电影充满了名人。我肯定你不知道那些名人以前演过什么。这部电影中最可怕的两件事是病毒引起的死亡和病毒引起的恐慌。相信你看完后会有深刻的体会。疫情爆发后的第二天,伦敦和东京首次出现头晕和呕吐。这些人在发病后不久就突然死亡了。这出戏也被强烈推荐。
感谢阅读。我希望我的回答能帮助你。
初学3D动画需要接触的软件及网站有哪些推荐?
为初学者学习3D动画推荐哪些软件和网站?
您好,作为科技的创造者,我很高兴回答您的问题。根据您的提问,我将从以下两个方面来回答:
1。软件方面:对于3D动画的初学者,我建议您尝试学习C4d,目前该软件在视频设计、平面电子商务广告等领域非常流行和广泛应用。与其他3D软件(3DMAX、Maya、blender)相比,C4d更易于使用,无论是建模、动画、材质、灯光、渲染,都更易于操作,容易达到想要的效果。第二个是3DMAX,它也可以用来入门,但是它对计算机的硬件配置有更多的要求。玛雅不推荐。不好用。它主要用于动画电影和特效。综上所述,如果你是新的三维动画,C4d是你最好的选择。
2. 网站:对于三维动画初学者,你需要模型资源和学习资源。(1) 模型资源可以从3D等网站下载六流网和CG模特网. (2) 学习资源平台有很多,比如菜鸟C4d、勤奋学习、我要自学、腾讯课堂等等。此外,还有一些名师录制的系统3D软件课程。你可以了解他们。
现在国内影视特效制作都用什么软件?
��来仔细回答一下这个问题吧,电影的发展我想大家也都知道,不用我多说了,以前的电影特效是全模型实现的,特别多的电影都采用微缩模型来拍宏大的场景,后来有了数字合成,有了数字化电影,然后才开始尝试数字化特效,我最早接触的是3dmax,因为他比较简单容易上手,尽管如此,完全不懂的我还是花了近一年的时间去自学他里面的庞大系统,可以说的是除了难度较大的特效他没办法处理以外其他的都是手到擒来枯死,也有一小部分电影的特效是用该软件制作的,其实在我接触3dmax的时候,maya已经崛起,随处可见的培训班,还有通过这款软件制作出来的精彩特效,也让人十分看好这款软件,随着maya的普及,全国各大影视公司开始使用它,淘汰了3dmax在特效方面的功能,但是3dmax在建筑动画和游戏方面还是高楼一样的存在,这期间我用max做过很多建筑相关的作品,后来发现我还是更喜欢好莱坞大片里的那些炫目镜头,其实我从小就喜欢,所以我又放下一切去学习和了解真正的电影特效,在网上收集了很多资料后,发现了一款功能无比强大但使用人数非常少的软件houdini,我被他强大的功能吸引,特别是像积木一样的组合效果,所以我意识到这可能是未来特效发展的方向,我开始潜心研究他,这才发现这软件难度确实非常大,再加上这款软件教程的缺乏,使得他表现得更难,通过我坚实的三维基础,还是花了一年左右才熟悉了这一款软件,直到现在的我已经可以创造各种各样的炫目画面,看着作品还是挺自豪的…
可以说目前电影特效仍然被maya占去主导地位,当然还是有很多其他软件比如大家熟知的包装神器c4d,这软件做模型或者其他的还行,但真用来做大型cg,他根本达不到要求,所以这软件目前也就是做做包装,还有已经被淘汰的softimage很好的一款软件,现在houdini已经崛起,大多数公司开始转战使用他,因为他的灵活性和易修改性,我相信未来他会称霸特效这个行业…
最后不得不提的是,其实国外好莱坞的电影拍摄的时候就已经为电影里面的画面而单独创造了很多内部使用的特效软件,我们国内也就是捡国外玩剩下的软件做,希望什么时候国内也成创造出来一款神器软件。
感谢大家能听我叨叨完…
让我仔细回答这个问题。我想你们都知道电影的发展。毋庸讳言,以往的电影特效都是通过全模型来实现的,尤其是很多电影采用微缩模型来拍摄宏观场景。后来,出现了数字合成和数字电影,然后我们开始尝试数字合成我第一次接触3DMAX,因为它相对简单易用。然而,我花了将近一年的时间自学他庞大的系统,我一点也不懂。可以说,除了难度较大的特效,他无法应对。其他特效都是手工制作的,还有一小部分电影特效都是用这个软件制作的,当我接触3DMAX的时候,玛雅已经长大了。到处都有培训课程,还有这个软件产生的精彩特效。人们对这个软件也非常乐观。随着玛雅的普及,全国各大影视公司开始使用,取消了3DMAX在特效中的功能。但是,3dmax作为高层建筑仍然存在于建筑动画和游戏中,这一时期非常重要,我用Max做了很多与建筑相关的作品。后来,我发现我更喜欢好莱坞大片中那些耀眼的场景。其实,我从小就喜欢他们,所以我放下一切去学习和理解真正的电影特效。在互联网上收集了大量信息后,我发现了Houdini,一个功能强大的软件,用户很少。它强大的功能吸引力给我留下了深刻的印象,特别是积木式的组合效果,所以我意识到这可能是未来特效发展的方向。我开始潜心研究,后来发现这个软件真的很难。此外,由于缺少辅导,他的表演难度加大。通过我坚实的三维基础,我花了大约一年的时间熟悉这个软件,直到现在我才能够创作出各种炫目的图片,看这部作品是相当自豪的!可以说,玛雅仍然主导着电影特效。当然,还有很多其他的软件,比如大家熟知的包装神器C4d,做模型或者其他的软件都可以,但是真正用来做大型CG的时候,就不能满足要求了。因此,本软件目前也用于做包装。还有一个非常好的软件叫做Softimage,它已经被淘汰了。现在胡迪尼已经准备好崛起后,大多数公司开始使用他。因为他的灵活性和可修改性,我相信他将来会在特效行业独占鳌头
最后,我不得不提的是,其实在国外好莱坞电影拍摄的时候,很多内部使用的特效软件都是为电影中的图片单独制作的。在我国,我们刚刚从国外引进了其余的软件,希望在我国创造一个神器软件。
谢谢你听我说
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