handler线程切换的原理 在多线程中,子线程更新主线程ui有哪些方法及注意点?
在多线程中,子线程更新主线程ui有哪些方法及注意点?
我先给你个提示。Android只能用UI线程(即主线程)更新UI。让我们这样说:UI线程==主线程。
1. 如果要在子线程中的数据发生变化时更新主线程的UI,可以使用消息机制以及消息和处理程序的组合。
2. 还可以使用特定的控制方法,例如listview适配器中的notifydatachang()。好像就是这个方法
3。在视图中,还可以在数据更改后使用invalidatea()或postinvalidata()。
基本上,我希望我能帮助您解决这些常见问题。我们来讨论一下。
OkHttp3几个简单的例子和在子线程更新UI线?
Okhttp与httpurlconnection一样,是面向java的,并执行套接字层操作。当使用okhttp时,应该在子线程中调用它,并通过处理程序将结果发送到主线程。Nohttp和volley不是套接字层的东西。它们可以直接在主线程中调用,并在获得结果后直接更新UI,而无需使用处理程序。它非常简单,但是,我建议使用nohttp。原因是nohttp封装了以下功能:文件下载、断点续传、304缓存、302/303参数传输、文件传输、请求头、多文件上传、大文件上传、cookie自动管理等。这些函数是截取的,但不是截取的。当我们使用volley时,我们需要编写大量的代码来再次封装它们,而且volley使用httpclient来解析。在android6.0删除httpclient之后,我们不能在6.0下使用volley的源代码,所以我们最好使用nohttp。Nohttp兼容2.0-6.0或更高版本,而okhttp需要自己封装。而且,在android4.4之后,nohttp也使用okhttp作为底层。
子线程如何获得主线程的handler?
是可访问的!但是,不能在非UI线程(子线程)中创建处理程序。因此处理程序应该在UI线程(主线程)中创建,然后在非UI线程(子线程)中使用。例如,您可以在UI线程(主线程)中创建:handler handler=new handler(),并在非UI线程(子线程)中使用它handler.sendEmptyMessage文件(0)通过这种方式,您可以通过多线程处理Android UI,这是异步处理UI的几种方法之一。希望对你有所帮助
handler机制的原理?
处理程序主要用于异步消息处理:消息发送时,首先进入消息队列,发送消息的函数立即返回,另一部分在消息队列中逐个取出消息,然后对消息进行处理,即,发送和接收消息不同步。这种机制通常用于处理相对耗时的操作。
1、处理程序的定义:
主要接受子线程发送的数据,并用这些数据更新主线程的UI。
说明:当应用程序启动时,Android将首先打开一个主线程(即UI线程)。主线程是管理界面中用于分发事件的UI控件。例如,如果您单击一个按钮,Android将向该按钮分发事件以响应您的操作。如果此时需要一个耗时的操作,例如从Internet读取数据或读取大型本地文件,则不能将这些操作放在主线程中。如果将它们放在主线程中,接口将假装死亡。如果在5秒钟内还没有完成,您将收到来自Android系统的错误提示“强制关机”。此时,我们需要将这些耗时的操作放到子线程中,因为子线程涉及UI更新。Android主线程不是线程安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中进行,而在子线程中的操作是危险的。此时,处理程序出现。为了解决这个复杂的问题,由于处理程序在主线程(UI线程)中运行,它和子线程可以通过消息对象传递数据。此时,处理程序负责接受子线程传递的消息对象(包含数据)(子线程通过sedmessage()方法传递消息对象),将这些消息放入主线程队列,并与主线程协作更新UI。
2、处理程序的一些特性
处理程序可以将消息对象和可运行对象分发到主线程。处理程序的每个实例都将绑定到创建它的线程(通常位于主线程中)。它有两个功能:
(1)安排消息或runnable在主线程中的某个位置执行;
(2)安排要在不同线程中执行的操作。
3、处理程序实例
子类需要继承Hendler类并重写handlemessage(message MSG)方法以接受线程数据。
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